对《猫咪狂梦》制作组回应的回应。
一、关于AI
在我的飞书账号被收回前,制作组大群内已经开始分享AI生成CRPG游戏对话的案例,但此时我听说制作人正在招聘编剧,所以并未把这段讨论太放在心上。直到近一个月后,《猫咪狂梦》的一位在职员工发布了这样一条微博内容(P1):「一键重构离职同事屎山。我爱AI。」我才在个人微博上倾倒与AI相关的苦水。
诚然,用AI重构大纲,并不必然意味着用AI生成了正文。由于当前放出的demo内容不多,且基本还是沿用了早期的版本,所以我暂时无法实锤、也并未在近期的微博中表明,「demo的正文是用AI写的」。我说的是,如果某些句子写得这么僵硬,那我宁愿你是AI写的。
我在职期间,制作人共有两次尝试把AI用于剧情创作,第一次是希望用AI「润色」我的文本(P2),由于我有很强的抵触情绪,此事最终以制作人放弃计划并向我道歉为结束。这场对话是在2023年12月发生的,当时《猫咪狂梦》还没有拿到投资,我不是以员工的身份在与制作人交流。第二次,制作人希望用AI来对世界观和大纲进行「梳理」。但由于AI幻觉过于严重,在所有既存内容投喂进AI两天后,他就放弃了。此时我已经完全使用飞书与他沟通,没有聊天记录截图。
诚如各位网友的批评,我在职期间态度非常强势,不像一个「打工人」的样子,不可能与AI合作。制作人最后只能在中译英过程中使用AI。如果《猫咪狂梦》在后续工作中竟也没有使用AI生成剧情,那是好事啊,我很期待这部在七个月内完成大纲重构和29个关卡的作品。一个关卡约为8万字(该关卡是很多业内人士玩到过的,我无需说谎),29个关卡即为232万字,扣除重构大纲的一个月,平均每月写作38万字。
二、关于著作权和署名权
我不曾要求带走《猫咪狂梦》的著作权,这实在太不可思议了。我个人没有、也并未见到任何一位网友质疑「著作权归属于公司」这一点,如果《猫咪狂梦》有任何关于我试图把整个故事带走的证据,烦请公开出来。
至于署名权,《猫咪狂梦》目前的解释是「当前PlayTest版本未制作任何署名相关页面」,没有可用于展示我署名的位置。但你们甚至没来问过。我也很好奇,如果此事没有在社交媒体上发酵,等有了「署名相关页面」的时候,你们会来问吗?
三、关于泄露个人信息
我在B站动态宣布离职后,微博账号两日内涌入了大量陌生访客。此时我并未在微博上提到前司的名字,「余车台Alex」和「猫咪狂梦」两个词完全互不关联,这些陌生人的关心让我相当惶恐,于是挨个儿检查了他们的微博内容,发现其中有原本不知道我微博账号的同事(P1的那位)、制作人的同学、美术的前合作人、他们的私人好友、发行商的相关人员。如果项目组没有把我的微博ID泄露出去,我不清楚大家为何如此集中地来我主页共襄盛举。(P3-P4。我也有录屏,可以证明这些访客与制作组成员的关联。视频打码过于麻烦,我目前没有精力处理;如果《猫咪狂梦》坚称不曾泄露我的微博账号,我会进一步放出证据)
由于有人——自然,我难以举证这就是《猫咪狂梦》制作组干的——反复百度搜索「猫咪狂梦 XXX(我的真名)」,在很长的一段时间里,只要你在搜索框内键入「猫咪狂梦」一词,我的真名就会出现在搜索联想中。后来我和朋友们向百度提交举报,并且多次用其他关联词搜索「猫咪狂梦」,我的真名才得以隐藏。(P5是当时的截图,打码部分为我的真名)
至于《猫咪狂梦》声明评论区里亲友团和「知情人士」提到的我的权责范围、工作能力、工作态度、工作效率、职业道德、股份争议等等问题,我在近期的微博中已有回应。如果《猫咪狂梦》再次以官方身份反驳,我也很乐意再次讲述一遍我眼中的故事版本。
最后,我实在很难自抑,请允许我指出一些你们声明中的小毛病。我离职之前,这样的声明是由我来写,现在也许是新编剧在写了吧,就当是同行与同行间的友善交流。
【因为关系到作品本身能否得到一个公正的评价,因此即便当众回应这种涉及一些纷争的问题并不是我们所擅长的】建议将关联词修改为「因为-所以」「鉴于-(留空)」等。
【作为一个以公司形式集体创作的作品,项目著作权归属于公司,也是为了维持项目能够持续正常开发和运营】建议修改为「项目著作权归属于公司,这既是为了XXXXX,也是为了维持项目的正常开发和运营」。「也是为了维持项目能够持续正常开发和运营」这个分句是很有问题的。
【关于署名权,因当前PlayTest版本未制作任何署名相关页面,而团队基于对每一位正在或曾经共同创作我们作品的朋友的尊重,】建议修改为「因当前PlayTest版本未制作任何署名相关页面,我们暂时没有在游戏内展示前编剧和现编剧的署名;在未来,基于对每一位正在或曾经共同创作我们作品的朋友的尊重,团队将会…」
【最大化的将团队的力量发挥出来】建议将「的」修改为「地」。
【创作的理想和整体呈现效果、关卡产能等问题之间的冲突让我们走向的不同的道路】建议将「走向的不同的道路」修改为「走向了不同的道路」,因为「道路」之后这个句子就结束了。
【增加了场景交互密度和探索玩法丰富度】建议修改为「增加了场景交互内容和探索玩法」或「提升了场景交互密度和探索玩法丰富度」。
【希望大家更多的从作品本身来评价我们】建议修改为「希望大家更多地从作品本身来评价我们」。
