午夜蓝调大鳄鱼
26-07-28 12:45

猫咪狂梦的风波最让我难受的点是两边都能明白(明白不代表情感上理解),而现在这个环境决定编剧注定要处于劣势,被揣测,被打上精神病标签。分歧的根本只有一句话:一方把它当商业产品和另一方把它当作品。
制作组那边想要效率想要话语权。像中式庭院里出现国际象棋棋盘这回事,根本就是无关紧要,放个东西填上去有个内容就行了。但对编剧而言这真的太扯淡太不可理喻了,考虑到游戏背景那里怎么可能会有个完整的棋盘呢?这种分歧是创作理念上的,说实话并没有对错之分,全看产品的定位,是做卖个10万份开香槟保证工作室盈利的畅销游戏还是做卖两三万份也没关系,以作者表达为目的的经典?显然团队核心成员并没有明确定位,既要又要,没有考虑剧情相关资产产出的标准,更没有和所有成员同步这一信息。
同样制作组标榜对齐极乐迪和BG3只是想靠这个获得商业上的成功,制作组真的想把自己的质量做到那么细致入微吗?显然不是,只是标签上靠拢而已。但他们却完全可以用这个对标让编剧陷入怪圈。作品不如迪博?一定是编剧不够好,我又不是编剧,肯定不是我的问题。于是自然而言就觉得编剧写得不够好还要求多总说丧气话。
其实是你们团队内的创作环境根本比不上迪和博,说白了团队其他人思想和文化跟不上,拿着只能做大众水平的资本却说喊口号比肩电子游戏史顶端的丰碑。考虑到在编剧加入之前团队还是个0剧情的arpg就更好理解了,我的玩法机制化用得真好啊,你却因为标点符号之类的细节否定游戏质量?真是个偏执狂!这种人断不可留。
决策层的愚蠢和打压导致编剧陷入自我否定,产出不被认可。做crpg的游戏却想着剥离编剧的话语权,真是拉完了。
令人难过的点就在于,大部分玩家对游戏的要求没有那么深,你做得还算有意思就会买单,就算碰到一些与世界观脱节的点,顶多奇怪一下就略过去了,甚至完全没注意到,对玩家而言这是很正常的,可接受、容忍的。但对内容创作者而言作品是他们的血肉,作品的气质和水准是有种种细节堆积而成的,正所谓千里之堤溃于蚁穴,所以保持一致性非常重要。
有太多对创作二字毫无感知的人,看到他人陌生的痛苦就高高在上搞阴谋论,指责作者完全就是阁楼上的疯女人,你这么激动一定是在挑拨煽动,一定是心怀不轨!
事实上,没有什么吹毛求疵,更没有所谓的偏执自大精神病。是一个糟糕的决策层,模糊的作品定位,和处于其中的一个心怀理想和追求却被打压的人。
但你要说猫咪狂梦现在的商业选择是错误的吗?决策层左右摇摆是十恶不赦到要下架整个游戏吗?也不是,他们只是站在资本那边,站在多数那边,做当前利益最大化的选择。在伟大的商业面前,理想算什么呢?
真正错的是他们混淆视听,把创作分歧抹黑成编剧的失职,一边享受着编剧呕心沥血留下的庞大创作遗产,以此为依托去宣扬自己有靠近极乐迪那样深度的内容,一边淡化编剧的付出,以自我为中心,漠视自己对编剧身心的伤害,转移视线求大家关注作品本身。
在伟大的商业面前,就连创作者在网上发泄情绪都是一种不被允许的风险。但不管你认可那一边的理念,创作者的痛苦需要被看见且尊重。
编剧老师本身的诉求也只是支持她喜欢她的人不要去下载、关注、购买游戏而已。可环境已经差到有些人连这点诉求都不能包容尊重……以下省略五百字我对这些人的恶毒咒骂……

发布于 江西