余车台Alex
26-07-27 03:45 微博认证:电影博主

我从《猫咪狂梦》离职时,留下了:

1.游戏完整的剧情大纲。其中包括第一章「木槿镇」(七星商超、红日餐厅、脏池塘、危楼、毒枭别墅、疗养院、体育场、小教堂、游戏厅)、第二章「圣胡安」(海鲜市场、商业街、动物园、理工大学、博物馆、巴蒂之家、boss实验室)、第三章「巴亚谷」(服务器园区、土著村庄、林中猫咪国度)、幕间剧情(城郊、列车、樱桃园),所有主线大结局(重获肉身、联网上传、侦探助手、你我余生、猫咪之国、外交苦旅、云游热岛)。大纲在制作组内部通过后,也得到了鹰角开拓芯和潜在发行商的认可。

2.关卡细纲和分支剧情线,其中大量内容可以直接用于写作剧情文本。以下列举一些我个人满意的支线:毒枭谜云、寻找安娜、密室杀猫、保卫实验鼠、博物馆劫案、木片假币、证伪虚拟人、冷硬侦探、捕蛇者说、乐队重聚、丧尸猫潮、星际战棋。以上是我自己工作时使用的代号,可能与《猫咪狂梦》内部文档中实际留下的名称不同。

3.约两百个原创角色,包括直接出现在游戏场景内的可对话NPC和故事背景中的人物。

4.游戏世界观背景的设计,尤其是关于罗萨多岛上世纪的「人解阵」、本世纪的「新人解」、罗萨多的产业转型、游戏中当下内战形势的部分。我也对罗萨多的社会文化史进行了补充,比如民众记忆中的重大事件(海啸救援、毒枭被捕等)和罗萨多的重要文艺作品(《热岛小子》《夏夜的酒杯》等)。顺着这些世界观设定,我也对《猫咪狂梦》的续作剧情做过一些讨论。

5.关卡【巴蒂之家】的完整文本,该关卡完成后《猫咪狂梦》获得了鹰角开拓芯投资。游戏开场及关卡【焚化炉】的完整文本,该关卡完成后《猫咪狂梦》开始参加各种游戏展会,并获得奖项。大关卡【穷喵乐园】的完整文本,包括七星商超、红日餐厅、脏池塘、危楼等数个场景,该关卡完成后(当时剧情已经配制在游戏中,但其他游戏素材缺失)被投递给多家发行商,《猫咪狂梦》得到了Paras Games的发行Offer,最终和StellarArtificer签约。关卡【体育场】的大部分文案工作也已经完成,我在该关卡的开发期间离职。

6.2025年10月15日之前《猫咪狂梦》的宣传片文案和配音(包括《坏猫之歌》和中国游戏创新大赛时使用的短片)、部分剪辑工作、传单文案、参展申报资料。

首先我要澄清的是,按照提交给鹰角开拓芯版本的大纲来算,《猫咪狂梦》被我分为了十六个关卡,我在离职前已经完成了【巴蒂之家】【焚化炉】【穷喵乐园】三个,也写完了【体育场】中的很多内容,所谓「自己写了第一关剩下二十九关全是我朋友写的」这个说法,我不知是从何谈起,毕竟在《猫咪狂梦》的宣传视频中,由我设计的关卡都还保留着。

第二,为什么我从2023年加入《猫咪狂梦》,到2025年底离职,只写出了十六个关卡中的四个?因为大纲、细纲、世界观、角色、任务流程这些不被玩家直接看见的工作,在游戏开发的前期是非常耗时的;而在所有设计工作都已经完成后,文案内容会顺着大纲自然地流淌出来。事实上在2025年大纲和细纲都具备规模后,正文写作的进展非常快,我完全能够按照制作人的要求领先其他部门同事的进度。

第三,我想再次请大家注意,我用了两年多的时间才构建了《猫咪狂梦》的世界观、大纲、支线任务并写出四个关卡,但该编剧在2025年11月入职后,用七个月的时间就「全推翻了一遍」并写出了二十九个关卡。我不明白这是怎么做到的。

最后,如果《猫咪狂梦》制作组、鹰角开拓芯、发行方、游戏粉丝、亲友团对我的工作内容和工作态度有什么更进一步的质疑,欢迎在我的B站动态和微博评论区提出来,我会尽我所能地回应。用一条QQ空间说说来实现「反转」,实在是让我感觉有些不可思议。

发布于 北京