26-07-02 20:41

#ACE COMBAT# 系列30周年特别节目总结(1)
ACE COMBAT Channel昨天(2026年7月1日)发了时长2个多小时的ACE COMBAT系列30周年特别节目。主要内容包括系列30周年回顾、ACE8游戏介绍、PC版实机游戏实况、ACE8游戏宣传。主持:下元学(ACE8制作人),出席:河野一聪(ACE COMBAT系列品牌总监)、糸见功辅(ACE8创意总监)、菅野昌人(ACE8美术总监)、山口圭一(ACE8 3DCG美术总监)、安井章(ACE8开发总监)、井崎夏树(ACE8游戏总监)。

【系列历史回顾部分】
-菅野昌人上大学打工时在南梦宫CS开发部(家用机软件开发部)参与了PS1平台ACE COMBAT初代的制作。最初在横滨的南梦宫开发部,作为练习而画的Phoenix的LOGO被游戏正式采用。做ACE2时望着横滨的港口,对游戏中码头设计和建筑材质起到了参考作用。
-河野:我也是从初代起参与制作的。大半辈子都和ACE COMABT相关了。
-糸见功辅从ACE3起作为新人参与制作,当时南梦宫有种“续作要超越前作”的氛围,还以为ACE3是系列最后一部游戏了。
-下元学对初代游戏上家用主机平台印象很深,当时还是小学生。从街机版《AIR COMBAT》就开始接触本系列,现在成了游戏制作人。

-导演片渊须直在系列PS2首作ACE04参与游戏制作。

-去年(2025年)开了快闪店,下元躲在暗中观察络绎不绝的顾客。河野也曾午休时去过店里,身为品牌总监怕被人认出身份所以戴着帽子和口罩,结果到店时发现根本没什么客人,商品倒是几乎都卖光了。
菅野为系列30周年设计了汇集历代徽章的纪念图。

-回顾了三次管弦音乐会,第一次在羽田机场,第二次在大田区,第三次在埼玉会馆。河野带头模仿30周年音乐会中挥拳欢呼的观众。

-河野再次提到突击地平线:本希望能为系列带来一些改变。作为一款游戏来说,有的玩家喜欢,但也有玩家说这不是ACE COMBAT。以此为契机也反思了ACE COMABT系列的核心理念到底是什么。

-下元:除了ACE8以外,印象最深的是哪一部作品?
河野:还是突击地平线。就我个人以制作人和品牌总监的立场看,此时正是思考系列究竟朝什么方向发展的关键点。正因为有了突击地平线,才有了之后的7和8。
另外下元学在突击地平线时期就已经在制作团队中了。
糸见:除了最初参与制作的3,印象最深的是ZERO。当时给的开发周期很短,也是从ZERO开始,游戏融汇了描绘了宿敌、与敌方王牌的死斗、音乐和热血的无线电台词,这些元素也继承到了后续作品的开发中。ACE8的敌方中队如Shadow等有类似ZERO的演出......(因涉及剧透被河野打断)
菅野:从初代开始,印象最深的是04。04在流程、视觉表现、游戏性等方面都是创造性的,也延续到了之后的游戏开发中。
河野:04没有作为3的延续,而是运用了PS2的新技术,在游戏中首次使用卫星图像、实时CG、幕间演出,构筑了无线电台词系统,是系列中的关键节点。
糸见:在演出方面,印象最深的是04最后机库中总统的演讲。
河野:那是我受某部电影启发后写的。(笑)
甚至是在游戏开发的最后期限之后追加的。

发布于 北京