CDPR联合首席执行官Michał Nowakowski在《Edge》杂志专访时明确表态,绝对不想让波兰开发商沦为每年强制推出一部大型游戏的年货工厂
官方内部目前正在执行一份极具弹性的十年滚动开发计划
管理层明确拒绝用海量新游戏直接淹没整个消费市场
开发团队完全不打算通过盲目囤积大量全新IP来完成规模扩张
他认定,极低的发布频率恰好赋予了《巫师4》与《赛博朋克2》不可替代的稀缺商业魅力
工作室高层坦言,目前仍在努力挽回《赛博朋克2077》灾难性首发造成的严重信任危机
官方试图通过后续全新大作彻底完成声誉层面的最终救赎
发布于 上海
