NW牛蛙山游戏王区
26-08-21 18:01 微博认证:动漫博主

本月VJ(2026年10月号)
「遊☆戯☆王」30周年纪念连续企划 传奇创作者对谈 吉田伸×彦久保雅博 幕后轶事对谈<1>

吉田伸 TV《游戏王》系列构成·脚本(系列构成负责整部动画故事大纲,脚本负责单集剧本)
自TV早期便参与创作,担任5部作品的系列构成。现在正在VJ连载OCG故事集,执笔故事剧本

彦久保雅博 TV《游戏王》决斗构成(决斗构成专门设计动画里所有卡牌决斗的卡组、对战流程)
参与TV全系列的决斗设计。在5D's、ARC‑V等漫画作品当中也负责决斗构成。当前正在 GX20周年纪念专栏进行连载

——请两位谈谈初次阅读原作《游戏王》时的印象。
吉田: 我第一次读原作,是在接到电视动画DM(决斗怪兽)剧本撰写邀请的时候。
彦久保: 我也是一样。大概是1999年年底左右吧。在那之前我一直做着家用主机游戏之类的企划和导演类工作,但读了原作第1话时,首先就觉得「太厉害了……」。一边要再周刊连载里构思故事、设计游戏内容、还要完成大量设计工作,我很惊讶他究竟是怎么扛下这么多工作量的(笑)。而且单行本里甚至还附赠了小游戏?连这种东西都亲自构思,真的太厉害了。当时的第一印象就是——究竟是怎样一位创作者,才能画出这样的作品。

吉田:我和彦久保先生的感受应该很接近。因为我也参与过游戏制作,很清楚做游戏工作量会非常庞大。漫画原作每一回都是独立完结的小故事,每集还要做完全不一样的游戏,这已经完全跳出普通漫画的常规创作思路了。(笑)
动画DM主线转为卡片决斗之后,故事才以决斗为核心,但在那之前的早期原作,读完的时候真的给我巨大冲击。周刊连载的同时,还要认认真真设计这么多游戏…… 真不知道是何等精力旺盛的人才能做到。一边连载周刊漫画一边构思游戏创意,究竟是怎样做到的。
彦久保:我也直接向高桥老师本人请教过这件问题,(「千年积木迷宫游戏」)。

发布于 日本