今年FC 27的游戏性更新相对更加集中。所以不再单独对全文进行翻译。
博主只针对新特性的核心重点进行介绍和简要分析。
今年的核心调整主要分为以下几大部分:
1. 防守AI调整: AI球员防守不失位,但是在断球或拦截时的控制范围会减小,这会直接降低AI的防守成功率。同时还加强了手控防守断球时球员的控制范围和手控时移动速度。EA调整的主要目的是为了鼓励手控防守,避免像以往那样只控制一个球员站弧顶保护,其他全靠AI补防的情况出现。从竞技层面来说,单位时间内的有效操作频率越高,所获得的防守收益越大。「参考视频2、3、4、5」
2.AI包夹防守削弱,AI球员现在的盯防距离相比FC 26要更远一些,只跟不断。 这项调整依旧目的依旧是为了鼓励玩家更多的使用手控对位防守。防守时的操作频率和准确性会直接决定防守质量。「参考视频6」
3. 角球方式改变:新的角球系统分为两个阶段,第一个阶段通过蓄力和触球位置选择来决定球的大致落点。第二阶段控制球员奔跑至该区域来进行落点争抢。 以往球吸人或者人吸球的情况将不复存在。球的落点和奔跑抢点的时机变得尤为重要,配合不好就会出现人员跑动位置和球飞行落点有较大偏差的情况出现。
在角球时新增了摆脱按键(默认是R1/RB),允许玩家控制的任何进攻或防守球员变得更加敏捷灵活,能够在人多拥挤的区域穿梭而不被对方球员阻挡。配合护球键(L2/LT)使用时,进攻球员可以在创造出空档后可以稳稳守住自己的位置,防止对手绕前干扰,从而在角球进攻中创造出更多的破门良机。「参考视频7、8」
角球方式的改变应该会激发玩家去创造更多的战术变化,而非像FC 26中的固定套路(发大个球员 + 空中球锁人后摆渡 + 接球射门)。对于玩家来说力度的掌握,跑动的时机,跑动的路线,一点球的处理方式都将变得至关重要。
4.传中的改进:
和角球类似,彻底杜绝了“球找人”的情况出现。传中球现在更多的是在找空位,不同时机和场景下需要采用不同的传中方式。比如传提前量或者找特定落点。左摇杆的输入和蓄力的大小直接决定传中质量,系统辅助不会像以往那样过多介入。「参考视频9」
5.更克制的呼叫跑位与全新的弧线跑位:
呼叫跑位现在调整成仅可奔跑较短的一段距离,而不是像以往可以持续一段很长的距离。可以杜绝类似边路前插开球杀这种招数的出现。如果想要让一名球员持续的前插,必须要在该名球员周围持续呼叫跑位才可以达成这样的效果。「参考视频10」
普通的呼叫跑位球员只能沿直线向前移动,新增的触发弧线跑动则允许球员以弧线跑动进入开阔地带,从而提供一种动态的方式来绕过防守队员并绕到对手身后。但缺点是,由于弧线更长、移动距离更远,这些跑动可能需要更长的时间才能完成。弧线跑位使用L1 + R1 / LB + RB 键进行触发。「参考视频11」
由弧线跑位引伸出来一个新的2过1传跑组合。使用L1 + R1 + X / LB + RB + A传球后,传球者会沿着弧线跑动,利用可用空间,根据场上形势选择套边或内切。「参考视频12」
6. 直塞球和半高球削弱,极度强调操作技术
直塞球和挑传减少辅助修正,传球方向将完全根据玩家的输入来决定。「参考视频13」
半高球(双击传球)的地面传球和直塞球完全手控操作,无任何系统辅助。玩家的操作水平将直接决定此类型传球的上限。
7. PlayStyle与属性之间的再平衡
几个调整核心:
1. 金标和银标对球员产生差异将不再那么明显。
2. 缩小了比赛风格和属性之间的性能差距。比如球员拥有高拦截属性,但和拥有拦截PlayStyle的球员差距不会过大。高拦截属性的球员依旧有较大拦截范围和较高的拦截留球几率。
3. 部分比赛风格和 比赛风格+ 的整体效果降低。比如快速盘带的效果整体削弱,与没有该风格的球员相比,差距不会太大。
4.调整的比赛风格主要有:推射、大力低射、快速盘带、技术盘带、快速启动、精准头球、跟防、Tiki-Taka、大力短传和拦截。大家具体可以看:
http://t.cn/AXCAb4yX
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