【索尼高管当年嫌弃《恶魔之魂》太难玩直接放弃海外发行,后来看到游戏取得商业成功,再想回去投资续作《黑暗之魂》时,被开发商以“当初不支持”为由拒绝】
前索尼全球工作室总裁吉田修平,近期在公开场合回顾了当年放弃发行《恶魔之魂》的具体经过
2008年左右,他在日本办公室试玩了接近开发完成的《恶魔之魂》
他在游戏的第一关卡了将近两个小时,而且操控的角色一直在死
他询问测试团队游戏是不是太难了,并在私下将这款作品评价为“难以置信的烂作”
这份内部负面评价导致PlayStation欧美分部拒绝在海外市场发行该游戏
这款游戏的北美与欧洲发行权随后被Atlus和万代南梦宫接手,并在海外发售后取得了商业成功
开发商FromSoftware在筹备下一款游戏《黑暗之魂》时,索尼官方曾主动上门表达了合作意愿
FromSoftware拒绝了索尼的提议,给出的理由是索尼当初并没有支持《恶魔之魂》
吉田修平坦言,自己至今仍会被海外玩家调侃是那个不懂《恶魔之魂》的家伙
他将这次错失大作总结为一个教训,表示管理者必须先和创作者直接沟通,弄懂对方到底想传达什么体验后才能对游戏下结论
发布于 上海
