昨天有人问,为什么画面感觉一卡一卡的……
这个问题其实很纠结
因为初期游戏设定的都是仙侠类,那么走水墨风是必然的
然而……
水墨风,你要3D建模,就很难,要3D渲染,也不简单。
总之,不是一个个人,短期内可以完成的任务。
所以,综合考虑来说,最好最简单的办法,就是动态图像叠加,抠图,以达到玩家能接受的范围。
不要是那种人物是个面片,battle时就是抖一抖,大部分玩家都能接受的……
当然……
会带来另外一个问题,就是当场面上,尤其是抢滩登陆这种游戏,几百个小怪同时在场,就意味着100多个png序列在同时播放,很容易崩溃的
因此,不得不减少一些帧数……像昨天那个《宗门最后的长老》怪物每秒只有8帧。
不然最后一关九尾狐无限有丝分裂,什么机器都撑不住啊……
当然的当然……
经过多次测试,发现大部分玩家手忙脚乱,根本不在意是8帧还是50帧……
发布于 上海
