肖冰盼来幽灵诡计2了吗嗼嗼
26-07-09 22:46

《节奏天国 奇迹之星》通了!2026年通关的第10款游戏!
目前进度单人关全奖牌+29完美,后面懒得刷了。BeatSpell打到了BOSS战没打过。

首先在开头说一句,之后的每一句贬低后面都应该跟一句“但是,这么多年没玩到节奏天国了,还要啥自行车?巧舟粉丝馋哭了”。
我大致数了一下其实有过半的关卡我是很喜欢的,考虑到本作其实增加了关卡数量,那其实相当于以往期作品的体量来评价,是完全OK的。但本作一言难尽的关卡也不少,而且质量低的相当低,下限拉低了,这也影响了对整个游戏的评价。而且因为很多意味不明的提示音,导致本该最为出圈和展示本作各个小游戏魅力的Remix20质量一般般。把历代R20放一起,简直就是被降维打击,令人遗憾。我真的蛮喜欢R19的处理,刚才在主菜单的音乐播放里听了一下R19的纯享BGM,感觉浑身不得劲,就觉得提示音和按键反馈本应该是R19的一部分,这其实才是节奏天国的精髓。听了一些别的曲子,好听的一笔,但是完全回忆不起提示音,其实就是打的时候内心就很希望要么把BGM直接给我去掉专心打,要么听纯享BGM多好听。这种割裂的感觉不是一个很好的节奏天国设计方向我觉得。在一些Remix的处理里,经常没有那种切换小游戏后按下去的按键或者提示音响起来的地方能接住上一个游戏的感觉。

具体每一关的感受就不说了。其实真的很想说,但是说起来就太长了。还是建议每个人都去自己打打看。

然后说说Beat Spell,整个90%的流程我都是很喜欢的,但是到小丑开始突然不对了。小丑的上一个BOSS是石头人,完全符合直觉的设计感,小丑突兀的难度曲线升级令人疑惑。比如隐身后的鼓点消除初见端倪,各种半音的攻击令人初见难以招架。之后的特殊怪物关卡练习时间短,在没摸透新的攻击模式和恢复模式时直接接敌,打起来挫败感强。最最恐怖的是最终BOSS战,woc,这个净化要在钟声阶段使用,敌人的攻击模式变化又多又快,BGM几乎无鼓点,打起来身心俱疲。尤其是初见简直会怀疑人生。

作为一款游戏的开头(跳圈)和结尾(R20)以及另一个结尾(beatspell BOSS),我觉得打起来都很折磨,这对一款游戏本身来说都不算什么好事。入坑后打起来听感差。封盘前的感想差。中间的好印象会被拉低很多。

前面几段骂了不少,但正如开头所说,还要啥自行车。有新的节奏天国玩已经很好了。实在不行就当成一个超长试玩版吧,多拉点新人入坑,指不准能来个旧作复刻或者大量旧关卡更新呢,现在是季票世代了,说不定真来一个把各种老关卡搬上来的更新。那是真的馋哭了

发布于 新疆