LockedOn
26-07-08 18:09

小项目制作启动

由于接下来有“三座大山”在前(探案法:破解终极之问、Broken Spirits 和 Hovel),我未来的数年开发时间都将主要留给它们。这些大项目太耗时了,以至于我没空落地一些小项目,并且会显得整体游戏开发迟迟没有进展。所以,理想情况下,我希望每年至少可以推出一部完整的新作。

因此我决定,每年我会花三个月时间做一个实验性的小项目。虽然这会占用主项目的开发时间,但完成小项目能让我尝试新东西,说不定还能反哺主项目呢。比如说,我在开发《加拿大档案》的期间做了 game jam 作品 Death's End,从中我获得了灵感,做了一个扭曲波浪的滤镜,并运用在了第四档案之中。况且在开发长线项目的过程中,这些小项目总是自顾自就落地生根了(也是我拖延的方式之一),所以不如专门分些时间和精力出来处理它们,快点做完,也能加速主项目的开发速度。

我打算从明年开始实施这一计划——2026余下的时间将全部用于《终极之问》的开发。

我有许多小项目的点子想要实现,多年来一直让我抓心挠肝,希望改天我能找到机会向大家逐一介绍。敬请各位期待接下来的更多作品!

发布于 瑞典