想到哪写到哪版荣冠攻略,帮助大家在漫长的一个月育成中能了解科娜美这款游戏的痛苦与乐趣⬇️:
一、虹甲大会规则:
1. 使用“栄冠ナイン”进行球队创建时,必须进行直播/实况发布。
2. 养成时间为 7月5日(周日)至8月2日(周日)。
3. 开始年份固定为 2026年,截至到2028年夏季的3年内完成育成。在正式开始育成之前会进行最重要的roll球员,有roll三次的机会,有保底一名转生机制。(主播们之后就在这些roll出来的角色身上捏自己选的主播们)
4. 允许使用转生OB球员。(指现实中的传奇棒球选手,会在游戏中随机被刷新出现)
5. 采用地域选秀制,新年度起不可变更地域(即在游戏开始育成之前就选定一个地区,之后出现的转生OB球员都是受地域(该选手以前就读母校)影响,不同地域有不同的转生选手)
二、荣冠育成相关名词解释:
1️⃣野手育成:
决定场上打击、跑垒、守备表现的数值
弹道 :决定击球飞行 角度。数值越高,球飞得越高,越容易打出本垒打;数值低则球路平,容易形成滚地球。
打击框 :决定好球带内的打击范围(球棒覆盖面积)。数值越高,越容易击中球,避免被三振。
力量 :决定击球飞行 距离。力量越高,击球越远,是打出本垒打的基础。
走力:跑垒速度和防守时的移动速度。走力高更容易盗垒、将内野滚地变为内野安打、扩大防守范围。(例如神速高中的神速)
守备力:防守的熟练度,影响防守时的移动、接球和传球的整体稳定性。
捕球:接球的稳定度。数值高时,即使球路不规则也不易漏接。
2️⃣投手育成:
投手的能力直接决定你在投手丘上的压制力:
球速:直球的最高速度(单位km/h)。球速越快,直球威力越大。
控球力:投球的精准度。控球越高,越能投到捕手要球的位置,减少四坏球保送。
体力:投手的续航能力。影响能投的球数和局数,体力不支时球威和控球会下降。
变化球:包含变化球的种类、变化量及等级。变化量越大、等级越高,变化幅度越大,越能迷惑打者。
球员身上不同颜色的tag是啥:红色(红色负面特殊能力),就是负面buff,不同的负面buff会影响球员不同的部分(如果roll运很差,主播们为了消红要在育成中多花时间);蓝色,则是正面buff;金特,不同的转生选手会有不同的金特,这也是大家都喜欢转生选手的原因。
心情值:在荣冠里,每一个队员不同的心情值,也会影响到这一次比赛的发挥,大红脸(特高兴)比较容易打出本垒打,也容易激发角色的特殊属性,所以在比赛开始前可以看主播强力打手后面跟着的表情啥样看生死(。
三、看懂荣冠比赛或者听解说直播间应该会需要的知识
最核心的上垒,为啥要上垒?:为了得分,上垒之后你家的跑者才能往前跑到下一垒,垒上有人时会给对面扔球的人上压力,增加你家打球的人得分机会,跑垒更多,分越高
不同上垒情况得几分?:
一垒安打 / 四坏球 / 触身球(上到一垒):击球员自己得 0分。但如果二垒或三垒原有跑者,他们可能冲回本垒得 1分(计入你的打点)。
二垒安打(上到二垒):击球员自己得 0分。但大概率送回二垒跑者(+1分),甚至速度快的能从一垒冲回来(+2分)。
三垒安打(上到三垒):击球员自己得 0分。通常能清空垒包,送回垒上所有跑者(最多+3分)。
本垒打(直接回本垒):这是唯一击球员自己立刻得 1分的情况。如果垒上有人,就是四分
一垒安打:击球员把球打进界内后,安全跑上一垒。
四坏球:投手扔出四个坏球(啥是坏球不用特别搞懂,反正游戏左上角绿灯亮起一颗,就是一个坏球),然后保送打手方上一个垒
三振出局:投手扔出三个好球,击球方自动下垒
出局数:进攻方积累到三次出局后,攻守交换
代打:简单说就是用板凳上的替补球员,替换当前轮到他打击的球员
