《魔死山》开发报告✍3个月爆肝了什么!
《群魔死欲之山》正式版自3月起进入持续开发阶段,经过鼠鼠们这段时间的开发工作,目前已在Demo基础上完成一大轮内容扩展与结构调整。
3-6月这一阶段的核心目标只有一个——让Demo进化成可完整体验的多角色叙事游戏!这也是我们游戏的初心,玩家将依次进入不同的视角,在同一座魔山中,逐步拼出完全不同的真相。
✍大家最关心的剧情部分,我们还在继续打磨调整,已经添加了三条剧情主线:
•小梅剧情线:新增了游戏内三天可操作的主线内容剧情搭建,约3w字。测试游玩时间1h20min左右,目前分支两个主结局。程序方面,小梅线我们增加了一些选项和和玩法正在落地。
•安德烈剧情线:新增了可操作的主线剧情搭建,约6w字,测试游玩时间1.5~2h左右,目前分支四个主结局。
•伊蒙德剧情线:现阶段工作室的文本和美术,开始进入到伊蒙德剧情线的制作中。目前剧情大纲细化中。
✍美术部分,我们正在为剧情添加更多的表演,目前已调整了这些内容:
• 新增20套角色立绘,
• 6张剧情cg(不计入差分)
• 新增25个小人动作动画
• 地图美术由像素更新为2D地图
✍游戏性部分,我们的程序也一直在努力,现在已经优化了:
• 新增7个可探索地图
• 新增全键盘适配
• 新增手柄适配(优化中)
• 走路速度调快
• 增加了物品使用功能,现在从地图中收集的物品可以使用了!
以上内容都将在正式版呈现,暂不会在目前的demo里更新。
免费demo已在steam上线,支持win和Mac系统,欢迎大家游玩并加入愿望单哦!
感谢大家一直以来的支持,我们会继续努力,下一次开发日志见!
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