9这个游戏全靠美工carry整个草台班子,因为它的制作组根本就不会做游戏。它的游戏设计师能给一个娱乐向派对游戏玩法的小活动做出如此恶心人的“马太效应”有些人还觉得“人家是该赢的”,那我只能希望随机队友团队赛他们遇到摆烂挂机的队友最好也能觉得自己是“该输的”。我就是玩这个啥比玩法滚雪球滚赢了才觉得它恶心人的。除了“马太效应”,这啥比玩法还给很多策略向的“小游戏”设计了极其严苛的时间限制,咋的设计师觉得玩家都是“快棋大师”吗?游戏设计成这样最好干脆转行算了。关于这个玩法具体恶心人的地方,设计师设计了一个类似赌博默示录里的“石头剪刀布牌”的玩法,需要双方都同时盲打出五张牌然后按照选择顺序结算,但是灵机一动加入了可以克制石剪布三种牌的“万用牌”,而玩家在这个模式下的血量也是根据之前的小游戏排名(排名高有血量加成)计算的,表面上看这似乎是一种“防滚雪球”机制,但是万用牌的获取概率并不会因为你之前排名低而提高。当对面之前的小游戏把把拿第一手里还有三张以上的万用牌时你怎么和他博弈?不过这游戏的常规玩法的数值设计也是纯纯的一坨,这样的游戏设计者能设计出合理的竞技(即使是娱乐向的)类玩法机制那就有鬼了。单机玩法都做的令玩家怨声载道的游戏制作组就别眼馋人家成功联机竞技类游戏的热度和收入了,他们真做联机类玩法只会恶心走更多玩家。
发布于 上海
