麟潜live
26-07-02 14:32 微博认证:读物博主

我其实觉得微不足道的后期写得不太符合我的预期,没能给一些角色足够完整的结局,梳理分析了一下原因,我觉得有以下几点:
1·主线不够小。
主线应该直接定为斗偶大会,从第一章开始直接进入赛事,在比赛过程中铺垫人物故事、制偶细节,我浪费了太多体力设计前期副本,但这些独立的小故事与斗偶大会中人物的关联不够紧密。
2.设定线过多。
故事中存在两条设定线,灵偶师线、虫族线、两条强设定线意味着两个截然不同的故事,意味着我其实在用一本书的时间写两本书。
其实任选其中一条线就可以了,多了一条线需要字数来补足,导致后期不是能力不够,是体力不够了的情况,很多好的想法已经没有力气去呈现了。
如果设定梵塔是林乐一的人偶,走灵偶师线,或者林乐一是一只梵塔养大的小虫子,走虫族新世界线,让他们设定线统一,这种情况就会缓解很多。
3.对反面角色的理解还不够透彻。
最近看了一些好的经典的电影作品,对于反派形象的理解明朗了一些,首先要目的与主角冲突,其次是行动要与主角交集,我觉得下一本可以尝试一下这样的设计。

我在考虑以后的长篇作品,要不要试着分部写,一个副本一个副本那样更新,这样就可以不用频繁请假,然后每段剧情都可以仔细揣摩清楚,减少吃设定的情况。

我打算趁完结以后休息这段时间多输入新的知识,阅读更多的电影动画和文字作品,把自己的头脑充实起来,然后再仔细构思下一本,争取每一本都可以比上一本少一些失误的地方,稳健行进[柯基]

发布于 江苏