哈根达斯佛
26-06-29 11:32 微博认证:人文艺术博主

去(并没有用“看”)了海外票房大爆的《后室》(图1)。
1.剧本6分,开场不错,后面打怪俗了。
2.制作8分,钱花在了刀刃上,摄影和道具属当代艺术级别。
3.在国内的影院欣赏恐怖片,体验绝佳,感到幸福;
4.新物种 Gen Z 导演的游戏脑控制电影眼,我也跟着主观性超强的dv摄影机穿过银幕这堵墙,能感知到后室空间作为导演内心的投射,是真实存在的。

好奇哪些游戏和影视作品影响了00后导演 Kane Parsons 的思维,搜了一下:

传送门2(Portal 2)(图2)

一款围绕一把“传送门枪”展开的解谜游戏,这把枪可以让你在任意两个表面之间开启相互连接的传送门。尤其是《传送门2》。游戏将你置于“光圈科技”(Aperture Science)的测试设施中,你一边在里面缓缓拼凑这里究竟发生了什么,一边在一个人工智能(AI)的引导下前进——那个 AI 说话的语调充满了企业腔、机械感,且透着一种微妙的诡异。

游戏内看似向四面八方无限延伸的人造室内空间对Kane Parsons影响极深,奠定了“后室”的逻辑。游戏设计融入电影语言并不是什么新鲜事,但 Parsons 是一个更纯粹的例子:他汲取了一款空间的“游戏语法”,并围绕它构建了一个全新的视觉世界。

黑客军团(图3)

讲述了网络安全工程师兼黑客 Elliot Alderson 在系统性崩溃和自身破碎的身份认同中挣扎的故事。从技术层面上讲,它探讨的是企业权力和阶级斗争,但让 Parsons 着迷的是,宏大的社会危机最终是如何通过一个人的内心世界过滤并呈现出来的。

此外,他也单纯地喜欢这部剧的视觉风格。Parsons称《黑客军团》大概是《后室》在视觉和基调上最大的一单灵感来源。

妄想代理人(图4)

今敏 2004 年的动画剧集。《妄想代理人》围绕着东京各色轮番登场的人物展开,他们都被一个手持棒球棍、脚踩旱冰鞋的神秘少年袭击者联系在一起。这部剧其实并不是关于袭击者本身的,而是关于一种具象化的集体焦虑和社会病理。

Parsons 很容易被那些触及故事叙述“元文本”维度(即观众与他们所观看内容之间的关系)的作品所吸引,但《妄想代理人》最吸引他的地方,是今敏拒绝为这种威胁下过多的定义。

“存在着这样一种存在、实体或自然力量,它没有被定义,也不应该被定义,你也不需要去定义它。但它正在将自己代谢成这种物质形态,并在某种程度上汲取、反作用并响应着人类内在的某种特质,” Parsons说。

这是一个由人类制造的怪物,它更像是人类文化中已经存在的东西的具象化。他把这一点直接与《后室》联系了起来。

“《后室》呼应了人们对当前城市化、工业化水平以及粗制滥造的诸多焦虑。在当今时代,信息如此泛滥,但对大多数人来说却毫无意义,”Parsons 说。

对于一个在创作这个作品时还是个青少年的人来说,这是一个非常高级的概念框架。而且,在观看他的 YouTube 系列视频时,你绝对能感受到这一点。

发布于 上海