刚刚胡思乱想突然想到掏很有意思一个点。碎碎念没啥营养。
不同于二次元角色被创造来就有天生的锚点属性(没在拉踩)。楼是一群青春期真实人类,所谓的锚点更像是观众经过观察、后天放置的动捕点。
因此搞rps同人的过程就是不断拆点分析、在脑袋里对这些小小的人重新建模,然后设计千变万化的环境把这个虚拟小人放进去自主运行。他在你的笔下会做出怎样的选择、说什么话,取决于观测时你在哪里投下了标签。
当他在你虚构的世界里撒欢奔跑时,就像一段代码终于成功运行output 简直太有成就感了…更有意思的是角色本人不断在成长,一切都在变,你永远无法像看到作品大结局一样得知这个“角色”的所有故事信息,永远都在猜。
永远都在猜,所以永远有好奇心。所以比起看二创分析更喜欢拖进度条反复品味原始物料里的片段,再细微的表情再短的话都能琢磨出很多。天啊,这样说好变态
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