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26-06-20 12:00 微博认证:独立游戏 www.indienova.com 官方微博

#诺娃专栏# 【窥探可能性迷宫:多线性叙事的独特美学】文字版→http://t.cn/AXa5uhKq
“在大部分时间里,我们并不存在;在某些时间,有你而没有我;在另一些时间,有我而没有你;再有一些时间,你我都存在。目前这个时刻,偶然的机会使您光临舍间;在另一个时刻,您穿过花园,发现我已死去;再在另个时刻,我说着目前所说的话,不过我是个错误,是个幽灵。

——《小径分岔的花园》,博尔赫斯”

在《小径分岔的花园》(El jardín de senderos que se bifurcan)中,豪尔赫·路易斯·博尔赫斯(Jorge Luis Borges)描绘了一座时间与可能性的迷宫:在这座迷宫中,时间不是单一、线性地流动,而是如花园小径一般四处蔓生。在每一个岔路口,所有可能性同时展开,衍生出无数个平行的未来。行走其间,余光瞥见身旁小径上的身影,那不是别人,正是在平行时空中做出不同选择的另一个自己。

在电子游戏中,我们常与这样的自己作伴。每当玩家在《底特律:化身为人》(Detroit: Become Human)中结束一幕,系统会显示该幕的情节流程图,从左到右依次点亮本次游玩历经的情节节点。有趣的是,最吸引眼球的往往不是本次游玩中已经走过的蓝色节点,而是屏幕上占据绝大部分空间的灰色未解锁节点——这棵庞大的灰色分支树“沉默地”告知玩家,成为现实的仅仅是无数种未来的其中之一,这座花园里还存在着更多未曾被踏足的小径。

面对这些被错过的可能性,玩家将如何回应?