26-05-22 22:00 微博认证:四川大学符号学-传媒学研究所官方微博

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当前技术环境下,程序建构出符号互动需要的“时间空间-符号系统-互动机制”三重结构。程序建构的三重结构弥补了此前研究中提到的由于技术引入而带来的空间分离与符号系统的缺失,使玩家在RPG游戏中的互动更趋近于现实互动。但数字游戏中的互动并非对现实符号互动的直接复制,而是在程序介入下被重新组织的结果,存在超现实性。具体而言,通过对现实时空的重构,RPG游戏为符号互动提供了一个程序建构且划定的行动场域;之后,将现实较为含混、需要提取的符号内容,建构成为一个可清晰化识别的符号体系,给予玩家反馈;最后,将玩家置于有限的行动可能性中,进行符号互动。在三重结构的作用下,玩家对符号的感知与互动呈现出特殊形态,即程序性符号互动。程序性符号互动模型的特殊性主要体现在因程序建构而形成的双重符号互动。在人与人的互动中,人接收到对方的符号信息,通过自身的解释框架处理,生成一个符号反馈的设想,并直接转换为符号表现出来。在RPG游戏中,玩家接收到符号信息后,在认知中也会形成一个符号反馈的设想,但受限于RPG游戏中的程序设定,玩家只能在有限的选项中进行选择。因此,玩家有时不得不选择程序所限定的符号呈现样态中较符合自身意图的部分。玩家从既定选项中做选择的过程,实际上是虚实自我间的符号互动过程。
——崔乃文《囿于程序:虚拟世界中的程序性符号互动——基于角色扮演类数字游戏的探索性研究》
(图片由AI生成)

发布于 四川