知任CHS
26-11-05 12:15 微博认证:游戏博主

【转发抽奖】我觉得在《时之笛》面前,评分没有丝毫意义。有一些作品,当他诞生的那一刻,就如皓日当空,耀眼且光芒万丈。《塞尔达传说 时之笛》便是如此。所以,那就转发+关注,抽一名玩家送出一份《塞尔达传说 时之笛》吧~

第一次真正玩《时之笛》,是在读书时的3DS上。那时我带着批判一切的少年心气,想看看这部被无数人推崇的作品,究竟有多了不起。结果发现,它不只开创了许多机制,更在诞生之初,就把空间探索、能力解锁与迷宫设计做到了极高的水准。我以为自己来参观原始的起源,抬头却看见一座高耸云端的玲珑宝塔。

如今在Switch 2上重逢,这份震撼依然存在。更让我惊喜的是,它玩起来如此当下。

主动跳跃让我能自行判断高度和距离,更自然地控制林克;右摇杆视角让观察环境更加顺畅,注意力终于能集中在谜题本身;进一步优化的体感瞄准,则让弓箭、钩爪、弹弓等操作更加精准,骑马射箭时,我就是海拉鲁神箭手。

这些调整没有让精巧的迷宫失去意义。那些通道、机关与道具之间的联系,依然需要自己理解。《时之笛》就像一只机关匣子,当我能更方便地从不同方向审视它,里面环环相扣的设计,反而更加迷人。

而这不得不提水之神殿,这个我最为之着迷的神殿。在本作中,水之神殿得到了全方位的优化,再搭配刚提到的各种操作改进。这座美丽的神殿就只剩下了纯粹解谜的快乐,潮起潮落,行云流水,一切就都美好了起来。当我在不同房间吹奏起陶笛,调整水位进而产生对整体迷宫变化的影响,没有什么复杂的操作,只有对空间的思考。水位、通道、不同高度的平台,以及铁靴带来的下沉与脱下之后的上浮,那种近乎呼吸一般自然的规则就这样有序的运行着。

还值得一提的是本作的剧情,在这一次重新调整制作中,对于剧情的演绎更加的深入和鲜活,那种悲怆的宿命感让我很难去忽视。一个爱睡懒觉的稚童,却过早地背负起了拯救世界的命运。因为突如其来的使命,开始走向一个远比他想象中辽阔的世界。当拔出剑的那一刻,空白的七年,就成了命运最凶残的玩笑。在本作中,这份微妙的情绪在生动的演出里再搭配精心撰写的台词,被强烈的渲染了出来。也许对于电视屏幕前的我,这份斗转星移只是黑屏加载的一瞬,但对于林克,却是残酷的时间枷锁。

随着年纪的增长,我也开始在朋友成家、工作与生活的闲谈里,察觉时间的流逝。游戏似乎替我保存了一些很熟悉的感受。解开一个精巧的迷宫,还是会让我高兴;一场冒险走到最后,也总有些舍不得。这些快乐从学生时代延续到现在,已经成为了我生活的一部分。有时候玩着玩着,会觉得当年那个第一次打开《时之笛》的自己,离现在其实没有那么远。

林克又一次骑着伊波娜驰骋在海拉鲁,似乎一切都变了,又似乎有些东西一直没有变。我依然会被这样的冒险打动。依然愿意花时间,去解构一座迷宫。也依然会在生活的种种现实之外,惦记着那个尚未完成的任务。

去打败魔王,去拯救世界。

林克的成长与我现实的成长,当然是完全不同的事情。但游戏能够通过这样一个故事,让我在不同的年龄阶段品尝出完全不同的滋味。这很难说不是游戏剧情的成功。

与此同时,它又用扎实的设计,让我依然能够单纯地享受玩游戏这件事。为一个终于想通的谜题高兴,为一条重新打开的道路期待,为一个早已知道结果的场面再次震撼。

在如今这个AI不断进入创作领域、人类的创造力似乎正在被反复质疑的时刻,那些游戏之神们灵光一闪留下的东西,原来真的能够穿越这么长的时间,继续照亮后来的人。
这也许就是《塞尔达传说 时之笛》的意义。
#塞尔达传说时之笛# http://t.cn/AXYylhjc

发布于 海南