我说序章烂的时候他们说后面就好了,
我打到正道大营了觉得一般,
他们说没通关没资格评价,
现在我一周目完美结局打完了,
该不会又让我打完多结局吧?
反正我的评价就能给到75分,
讲道理不低了,
我又不是整体还行有些亮点就给满分,
那样对真正全面优秀的作品反而不公平,
75分就是好玩但是距离一流差那么点意思。
不过好消息是影之刃零的75分是处处比较平均的75分,
除了那个20分的神人教学章外,
基本上走到哪都能稳定给到70分以上的体验,
少有特别膈应人或者半成品的地方,
内容量较为丰富的同时也实现了良好的完成度,
也没有很多特别膈应人的设计,
快节奏体验流畅。
优点:
可选难度,
观光党剧情党也能放松享受游戏不必受苦;
内容量比较丰富;
动作流畅度整体不错;
剧本尚可;
性能需求相对黑猴明末更友好(当然也有代价,放缺点里了);
铃铛(篝火)密度高,
跑图舒适;
角色复活后boss不会重置阶段;
不需要打小怪升级所以小怪砍掉以后不会刷新;
收集品大多不会藏得太刁钻;
地形边缘防跌落(终末地学着点);
没有“***作品”;
甄子丹。
尚有进步空间的地方:
序章极烂,
被退款都不冤枉的程度,
刚打完序章会有很强的上当感;
性能需求友好的代价就是画面品质也差一些;
除了甄子丹外的角色脸模都比较粗糙,
所有角色牙黄得像玉米粒,
面补水平至少十年前,
甚至有音画不同步的情况;
奔跑的步态看着怪怪的;
打击感弱,
完全没有卡肉,
打击音效也比较一般,
作为主线武器的单手剑给人完全不知道砍没砍到的感觉(别拿手柄说事,
你要是觉得打击感纯靠手柄是对的那请你给我出手柄钱);
地形经常卡脚;
任务引导较差,
本来叙事就比较碎片,
地图里的目标追踪完全没有意义,
并不会在关闭地图后给你指针,
地图本身就画得很抽象了,
你看地图根本不知道该怎么过去;
音乐水平凑合。
总体而言,
影之刃零并非黑猴那样令人印象深刻的作品,
但它起码项目管理更成功,
资源分配得比较平均,
所以整体的完成度更高(当然这里还是不能算序章)。
打个比方,
影之刃零是排名中上的学生,
把送分题全做了,
还有剩余时间就尽力,
至少每道题目都有字;
而黑猴是尖子生没错,
上来就答附加题且答得贼好,
然后其他题没做完。
