写一写《影之刃零》的首发体验吧
今天狂玩了 8 个小时,第一章打完,探索度 86%,甄子丹也见到了,没打过。
但已经不太有继续玩下去的欲望了。
讲一下几个主要问题:
1、Boss 秒投技,这个实在是太恶心了,当你和 boss 拼刀正爽,哎,它突然零帧投技,真的很破坏心流,它的投技还能夹杂在一堆连招中,谁能想到 boss 连着连着突然零帧抓你呢。这就很破坏交互,你也不敢乱连了,就等出招吧,说好的 ACT 而不是魂游呢?
我本来选的第二档难度,新娘和追命打了 10 来次没过,实在被抓烦了,调成最简单的过了。
2、打击感和受伤反馈也很弱, 武器的打击感真的不像是个单机游戏,反而更像一些网络游戏,再加上前期比较刮痧,打的不太爽;受伤反馈也很莫名其妙,我经常以为自己要掉血,但是没掉;以为没事,也没感到负反馈,但血条却掉了。
3、地图也是莫名其妙,看似地图很大、自由度很高,但游戏给了非常强的引导,基本上只有官方引导的这一条探索路线,没有太多自主探索的乐趣。第一章最不解的是地面上的地图做的挺一般,反倒是地下锅炉有点惊喜,但这个不是主线,你可以不用探索就进入到第二关。
4、游戏前期的资源真的太苛刻了,小怪不会刷新,能获取的资源是恒定的,而且偏少。小怪不刷新本来是好事,但是也让玩家少了刷资源的渠道,如果简单模式也打不过的话,连刷数值这个方法都没办法用,只能弃游。
5、游戏太喜欢控制玩家的镜头,导致我玩起来很头晕,特别是道具交互,能不能别移动镜头,镜头都快把我晃吐了。
6、剧情、台词,这些也没办法让我共鸣,还经常觉得很中二。就是那种你不觉得它在这方面非常棒,就很路人的感觉。
7、整体游戏让我感觉像一个努力做成单机的网游,有很多国产网游的影子,也有很多优秀单机的影子,经常有一种不协调感。就是你不会觉得它很优雅。
玩的时候我就经常在想,怎么感觉这里像 xx,这里像 xx,也会想到《只狼》是真牛啊,一个 7 年前的游戏,它的优雅和成熟,到现在看都还很厉害。
仅以目前的体验来看,《影之刃零》是不如《黑神话:悟空》和《明末:渊虚之羽》的,这俩游戏都有特别独到的地方,《黑神话:悟空》是演出、文化和审美,《明末:渊虚之羽》是地图和战斗,但《影之刃零》我目前还没看到它的独到之处是啥,真的对不住目前有这么多媒体在疯狂吹它。
发布于 北京
