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DeepSeek V4.1-Flash-1017 vs Astra vs Opus 5.5
相同提示词:
构建一个单文件 Three.js r128 (cdnjs) WebGL 页面,标题为“Ocean Shallows”:一个俯视视角的热带海洋充满整个屏幕,左上角有一个小型弯曲海滩。
水域:
- GPU 高度场波纹模拟,带有吸收屏幕边缘。
- 折射和移动的焦散效果。
- 长浪向海岸滚动,加上细碎的阳光闪烁。
- 基于深度的颜色:靠近海滩处为浅 turquoise,近海处为深 sapphire。
- 在海滩上,海浪破裂,冲刷上沙滩形成泡沫冲刷带和蕾丝状泡沫,然后退回并留下光滑的湿沙。
- 一棵摇曳的棕榈树(树干和叶片)的影子投射在海滩和浅水区上。
海床(烘焙):
- 波纹沙地和海草草甸。
- 珊瑚头和巨石,带有接触阴影。
- 珊瑚碎屑、海星、贝壳和海胆。
生物:
- 一个磨砂玻璃码头持有五张生物卡片。每张缩略图从真实的 3D 模型渲染:Manta、Spotted Eagle Ray、Blue-spotted Stingray、Moon Jelly、Sea Nettle。
- 点击一张卡片,将生物沿弧线投掷入海,伴随水花、涟漪和水滴。
- 拖动一张卡片,将生物悬停在水面上,然后将其放置在任意位置。
鳐鱼:
- 实例化的扁平双层身体,其翅膀沿跨度弯曲。Manta 和 eagle rays 会拍打翅膀;黄貂鱼的圆盘会起伏。
- 每种都有尾巴和独特图案:
- Manta:黑色背部带有白色肩部斑块、头胸鳍、白色腹部带有深色斑点。
- Eagle ray:深色背部带有白色斑点和环状图案,长鞭状尾巴。
- Stingray:棕褐色带有电蓝色的斑点、喷孔和条纹尾巴。
- 鳐鱼在转弯时倾斜身体,在沙子上投射阴影,从触摸中逃离,并在水面附近留下尾迹。
- Manta 和 eagle rays 有时会跃出水面并在空中翻转。
- 黄貂鱼栖息在沙子上,受惊时会喷出淤泥。
水母:
- 脉动钟状体(快速收缩,缓慢放松)沿钟轴推动它们前进。
- 半透明的菲涅耳着色。
- 它们随洋流漂浮,并被漩涡拉扯。
- 月亮水母:四个粉红色生殖腺马蹄形、放射管和触手边缘。
- 海荨麻:琥珀色钟状体带有锈色条纹、长长的拖曳触手和褶边奶油色口腔臂。将这些绘制成面向相机的丝带,随其运动向后飘流、直垂而下,并在空中悬持时滴落。
控制:Rain、Whirlpool(拖动以移动它)、Calm、Clear sea、Sound(合成海浪声与冲刷同步,加上水花和叮当声)、Hide UI。添加键盘快捷键 R / W / C / M / H。
UI:英语,Fraunces + Nunito Sans 字体,响应式移动布局,一个生物计数器(“4 rays · 5 jellies”),一个 48 生物上限和自适应渲染质量。 http://t.cn/AXlnvygR
发布于 北京
