杉果娘Sonkwo
26-10-04 15:00 微博认证:游戏博主

索尼前总裁称“开发者不可能通过Game Pass方式盈利”[哆啦A梦吃惊]

据外媒报道,前索尼SIE总裁 Shawn Layden 近日在接受播客节目采访时表示,他不认为Game Pass这种订阅制服务能为游戏开发者带来任何利润。他将这项服务比作赌场——庄家永远占优势,而在Xbox Game Pass中,庄家就是微软。 这也意味着只有微软会赚钱,加入Game Pass的游戏的开发者反而永远无法从中获利。[傻眼]

“我好像在哪儿说过,Game Pass要想盈利,用户数量得达到5亿左右,这个数字只是为了夸张。但结果证明,我的说法也并非完全错误。人们总是说,微软不也盈利吗?但这就像说赌场盈利一样。庄家总是赢家,对吧?平台本身可以找到一种方法,通过提供数百款游戏的月度游戏订阅服务创造盈利体验,但单个开发者就没有那么幸运了。游戏开发者总是希望通过超额收入、利润分成来突破盈亏平衡点,从而开始盈利。但在订阅模式下,这根本不可能实现。”[思考]

Shawn Layden认为,对于高预算的3A游戏来说,经济效益可能更复杂。虽然这项服务可以通过增加曝光度来帮助小型独立开发者,但对3A大作来说却是不利的。“严格来说,一款售价69.99美元的游戏只有一次机会脱颖而出。我认为,这就是订阅模式产生冲突的地方。索尼PlayStation并没有采用3A游戏同步发售至PSN订阅服务的模式,而微软却采用了。至于结果如何,你可以自己判断。”[并不简单]

发布于 山西