【新闻】20260911 《REALIVE》中“高难度构成”的意义——《Yuzuru Hanyu “REALIVE” an ICE STORY project》佐贺安可公演
〔文/ 大木雄贵 图片提供/ REALIVE宣传事务局〕
由职业花滑选手羽生结弦担任制作总指挥并单独出演的《Yuzuru Hanyu “REALIVE” an ICE STORY project》佐贺公演,已通过官网及SNS正式公布。公演将于11月28日、29日在佐贺市内的SAGA竞技场举行。门票先行抽选申请时间为9月19日14:00至28日23:59。
今年4月在宫城县内举行的《“REALIVE” an ICE STORY project》由两部分构成(第一部:REALIVE;第二部:PREQUEL)。第一部的概念是将他迄今为止在冰演和ICE STORY中呈现过的一个个“节目”,以如今的身体,再一次作为“鲜活的存在”呈现出来。
作为参考,第一部的节目单如下(括号内为当时呈现该节目的冰演或ICE STORY名称)。
【第一部】
MEGALOVANIA(RE_PRAY)
Mass Destruction -Reload-(Echoes of Life)
Otoñal(GIFT)
鶏と蛇と豚(RE_PRAY)
あの夏へ(GIFT)
Utai IV~Reawakening~(Echoes of Life)
SEIMEI(序章)
羽生在宫城首日公演结束后曾这样说道:
“从《Echoes of Life》选了マスディス(Mass Destruction)还有Utai这两首;《RE_PRAY》里选了MEGALOVANIA和《鶏と蛇と豚》这两首。《GIFT》则是选了《あの夏へ》和《Otoñal》。Otoñal我虽然(在《GIFT》中)没有滑,但使用了它的曲子,也是想加入一份惊喜元素。然后,是某种意义上作为原点的《序章》中的SEIMEI。就是这样的构成。”
《序章》是以“让观众感受到羽生的滑冰人生”这一概念为基础策划的。《GIFT》的概念则是“在冰上表现羽生的半生与未来”;
《RE_PRAY》以羽生从电子游戏等获得灵感、亲自创作的剧本为基础。因此,羽生将电子游戏中的角色投射到自己身上,于冰上起舞。;
《Echoes of Life》则是在冰上呈现羽生亲自创作的、带有科幻风格的故事。因此,他以自己笔下故事中的主人公“Nova”这一身份,演绎了其中的节目。
在《序章》和《GIFT》中,羽生是以“羽生结弦”本人的身份站上冰场,表现的也是羽生自己。而另一方面,在《RE_PRAY》和《Echoes of Life》中,羽生则饰演了不同的角色,通过这些角色表现思想与哲学。
到了《REALIVE》时,来自性质截然不同的冰演或ICE STORY的节目被放进了同一份节目单中。可以说是一种“高难度的构成”。
一般来说,花滑中所说的“高难度构成”,指的是加入高难度的4周跳、复杂的连跳,或在体力消耗较大的后半段安排高难度跳跃等。但这里所说的“高难度构成”,并不只是一般意义上的难度。笔者察觉到,它在情绪的投入方式、切换方式以及心理状态的调整上,同样具有难度。
在电子游戏角色以及Nova曾经呈现的节目中,到了《REALIVE》,羽生是以“羽生结弦”的身份来演绎的吗?还是说,他需要在不同节目的短暂间隙之间,迅速完成“羽生结弦”“游戏中的角色”“Nova”这几种身份与心境的切换,再进入下一个节目呢?
当然,为了羽生选手的名誉,我也必须补充一句:他的节目即便按照花滑通常意义上的标准来看,同样属于高难度的构成。
“因为几乎全都是力量感很强的曲子,所以真的非常辛苦。”羽生如此说道。无论曲目单与宫城公演相同还是有所调整,向再次挑战这份“高难度构成”的羽生,致以敬意。
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