给《恋与深空》的制作团队与决策组
我们希望《恋与深空》能够长久、健康地发展,希望创作者能安心创作,也希望所有真正喜爱这款游戏的玩家,都能在一个尊重彼此、允许不同审美与声音存在的环境中享受作品。
因此,我认为目前真正需要被正视的,已经不只是“敖尹是否回归”这一个问题。
无论敖尹最终是否回归,近几个月社区中持续存在的言论霸凌、群体攻击、羞辱与排斥,都不会因此自然消失。部分饭圈化的玩家群也不断试图通过声量、舆论压力与群体行动干预游戏内容,甚至试图决定一个角色、一项创作乃至整个游戏未来应该如何发展。
玩家当然有表达喜好、批评与建议的权利,公司也应当听取玩家的合理意见。
但“听取玩家意见”不应等同于“由声量最大、手段最激烈的一方决定创作方向”。
当正常的意见表达逐渐演变成网络霸凌、群体围攻、羞辱创作者与其他玩家,甚至以舆论压力要求删除自己不喜欢的角色与内容时,这已经不再只是普通的玩家意见,而是对创作环境与社区秩序的侵蚀。
而我们也必须坦率地表达:我们不希望官方继续以长期沉默的方式面对这些问题。
我们理解,公司面对庞大且立场复杂的玩家群体时,需要时间评估风险,也需要审慎处理每一次争议。但沉默不应该成为长期应对争议的方式。
当官方长期不表态、不沟通、不明确边界时,留下的舆论空间往往会被最激烈的声音占据;理性的玩家不知道公司的立场,受到攻击的人得不到应有的保护,而试图通过极端方式影响官方的人,则可能把沉默理解为默许,甚至进一步认为这种方式确实有效。
如果攻击、霸凌与极端施压最终能够影响创作与商业决策,社区便可能逐渐形成一种危险的认知:只要声量足够大、攻击足够猛烈,就有机会左右官方。
长此以往,任何角色、任何创作者、任何玩家群体,都可能成为下一次争议的对象。
这对公司、创作者以及所有玩家而言,都不是一个健康的结果。
我们仍然希望敖尹能够作为第六男主回来,也希望官方能够正面回应所有仍在等待他的玩家。无论最终决定是什么,我们都希望能够得到清晰、负责任的沟通,而不是在长期沉默中不断猜测公司的态度。
因为真正的信任无法只依靠玩家单方面维持。
玩家愿意倾听公司的难处,公司也应该愿意面对玩家合理的疑问;玩家愿意尊重创作与公司的决定,公司也应该让理性表达的人知道,他们的声音确实被听见。
良性的社区关系不应该建立在对抗之上,也不应该建立在沉默之上,而应该建立在双方都愿意沟通、彼此尊重并共同守住底线的基础上。
我们希望有一天,即使玩家喜欢不同的角色、拥有不同的审美与立场,也能够共同存在于《恋与深空》的世界里,而不是必须通过攻击、驱逐与斗争证明自己的喜爱。
也真诚地希望,这一次,公司能够选择站出来,与玩家沟通,明确对网络暴力与饭圈化行为的态度,保护自己的员工、创作者与作品,也保护一个游戏社区最基本的尊重与秩序。
希望叠纸能够回到创作的初心,重新带给玩家一个充满爱、尊重与信任的世界——让不同的角色能够被喜爱,不同的玩家能够被尊重,让创作者可以安心创作。
也希望这一次,我们等到的不再只是沉默,而是一场真正的沟通。
最后,以我个人私心由衷希望「敖尹」能正式回归《恋与深空》并作为第六男主,他的商业价值值得被看见,请不要磨灭他。
仍然有许多玩家正在等待🐺的归来
并且爱着敖尹
cr.Sunny Lee
#全世界都爱敖尹##恋与深空#
