鼠婆(其实还有胖螂妈)存在的一个很大的认知问题,就是忽视了这个lysk本质是个游戏,这个游戏创收还得靠玩家,而不是靠声量。声量转化不成游戏公司最重视的东西,那就一切白搭。说个好笑的,和平精英,原神都比lysk开服早好几年,这俩至今微博转赞评总数还远不如lysk,你觉得热度谁高,游戏收入谁高呢?[偷笑]
娱乐圈大到一定规模的声量可以撕来资源(当然数据量级也是倍杀乙游),乙游或者二游呢?如果稍微了解二游买量宣发费用的就会知道,这块水分有多大(所以也有一些厂商停止大规模买量宁可投入研发了),之前那个未公测乙游给自己刷到了八位数观看量之后立刻买商稿吹是史上最高热度之类的,被其他二游玩家嘲笑了个遍,因为这个套路,人家这几年看得太多了,全都是在社区“大赢特赢”的法则,真实热度非常容易验证出来,到最后卡池一出来,见光死(最近几个不算冷门的二游也走了一遍这个套路[偷乐])。
粉丝圈的声量是可以转化为流量,比如吸引广告代言,电视剧电影等等,天然去为娱乐公司“带来收益”,甚至原本没有签约的网红由于流量也可以得到更好的签约资源,当然了后续的代言销量也得跟上,短约也许就有机会变长或者置换更好的资源。在娱乐圈,这个数据和声量是有完整的一个变现链条的,但也很残酷,哪个环节成绩不行了,娱乐公司就直接对这个明星降温处理,资源降级,竞争很激烈。
但叠纸这边哪怕用饭圈运营等娱乐圈手段去运作社区,绕一大圈,但是归根到底无法通过明星或者网红的创收方式去赚钱,外部合作方对于“二次元游戏角色”和“真人明星”完全就是两套评价模式。叠纸依旧还是得回归二游的运行模式去创收,也就是卡池+联动和周边(对于前者N倍杀后者的利润贡献占比的差异,更老牌的二游如原神已经有过详细分析,数据样本丰富,感兴趣可以自己去了解)。说起胖螂,他公开但是还未取消那段时间,假如后台监测到的拉新玩家数量足够多,多到可以抵消掉反对胖螂所产生的玩家流失,也许叠纸还要想尽办法算算账,使劲琢磨出其他方式比如强行冷处理,然后整改后硬抬,都是有可能的,一切为了利益[偷笑]
发布于 上海
