乙女游戏万事屋
26-09-05 21:29 微博认证:游戏博主

【投稿】想问问大家,在游玩乙给时会不会把游戏的游玩时间列入打分标准呢?换句话说,大家是否能接受厂商为了延长游戏全通时长,灌水写日常/塞入大量几乎重复剧情/设置大量会让人坐牢的养成系统?
以下含cz,时计,jj无剧透黑泥
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以上三点分别指的是cz,时计,jj。
cz:打之前久闻剧情大作名号,兴冲冲打了一个晚上,逐渐在大量的小学生过家家中怀疑人生:我是谁我在哪我这是来这里干嘛的?最后终于进入另一个世界,但是我早已经在无尽的课题中消磨了惊喜,打完一周目再也没耐心拔卡卖出
时计:看到很多人吹神剧本于是购入,打完之后只想吐槽,确实有个好底子可惜被大量重复剧情和日常毁了,rudel和liam这两条线纯粹是为了增加可攻略角色和水游戏时长硬写出来的,把这两角色和他们线路里剧本娘没活硬整的设定删了,整个游戏反而会更好更清爽更严谨。
jj:一周目惊艳,二周目emm,三周目拔卡卖出。剧情无可指摘,但是养成系统坐牢一般的体验让我无福消受所有男主的游戏剧情,也撑不到广受好评的女主线。
玩乙给之前觉得游戏时长肯定是越长越值的,入日乙坑后才感觉到自己的时间成本也是成本,比起看长而无味的灌水ppt,手机显得格外好玩。入坑到现在游玩体验最好的反而是被诟病时长太短的黄昏魔女。。。。(叠甲,没有说魔女系列比以上几部强的意思,只是高柱个人游玩体验意外的好不代表其他人,只是对上了我个人电波不拉踩)#我在微博当bot#

发布于 上海