量子位
26-09-02 16:17 微博认证:量子位官方微博

#世界生成模型##影眸Hyper3D#
牛大发了!3D生成,刚刚从「造物」一脚跨进了「造世界」!

看过《盗梦空间》吗?造梦师只用挥挥双手,物理规律下街道能折叠,建筑随之升起。

现在,类似的一幕就出现在3D生成中:

随便上传一张场景图,2~3分钟后,一个完整的3D场景直接生成。

桌上的碗是可以单独拎起来的,椅子是可以旋转挪动的,不喜欢的家具也是可以随时随地替换的……

不同于只能围观的三维画面,这里每个资产都「活着」。

【见图1】

再或者,除了牛来,我们还可以马来、虎来!

【见图2】

踏出这一步的,正是3D生成头部玩家影眸Hyper3D,其正式发布世界生成模型WorldGen,把3D生成从单个资产推向完整场景。

相比业内宽泛的“世界模型”概念,WorldGen的定位更具体明晰——

不是生成一个只能观看的世界,而是交付可交互、可编辑、可进入真实生产环境的3D场景。

就像拼乐高积木,既能往里面持续加模块,也能随时抽出、替换其中任意一块;每一块还自带物理属性,如果不小心抽走关键支撑物,周围的物体同样会发生位移或跌落。

简单来说,这里的每一项资产都不会和背景彻底锁死,资产之间同样物理关系明确。

也正因为具体,它离真实工作也更近。

游戏需要关卡,影视需要片场,机器人需要训练环境……但它们现在都可以从WorldGen开始,其生成能力已经足以跑进真实生产场景。

这条路也不是凭空造出来的,早在去年,影眸Hyper3D就凭借自研的场景级生成技术CAST拿下国际图形学顶会SIGGRAPH 2025最佳论文。

同期获奖的商业公司只有谷歌和Meta。

而CAST,就是WorldGen的技术基座。

所以如果说AI 3D的第一步是回答物体长什么样,那么WorldGen回答的则是第二个问题:

多个物体如何带着空间关系和物理属性,组成一个场景。
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