【#游戏产业大厂撤退腰部分化#:#腾讯网易独揽近7成游戏销售收入#】8月底,游戏厂商中期财报季落幕。
如果看行业大盘,游戏仍然有不错的增长。2026年上半年,中国游戏市场收入同比增长12%。但如果看向各家游戏公司财报,呈现的是另一幅图景:实现营收、利润双增长的厂商并不多,头部公司继续吃下大部分增量,中腰部厂商业绩明显分化,有的亏损、有的掉出行业前十。
游戏市场没有停止增长,但增长正在变得越来越集中。金山世游发行副总裁刘异也观察到,延续去年的趋势,游戏大盘虽然还在增长,但头部聚集效应越来越强,“中间的生存状态是越来越严峻的”。
就在这一年,字节跳动和阿里相继出售游戏资产,部分厂商减少重投入、长周期的自研项目,行业人才也在流出。游戏还在挣钱,但它似乎已经没有过去那么“性感”了。
根据中国音数协工委发布的《2026年1-6月中国游戏产业报告》,上半年国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长超12%,游戏用户规模6.84亿,同比增长0.82%。从过去六年来看,这是一个还不错的增长数字。但在游戏行业里宏观数据可能并不代表整体。上半年,腾讯单家厂商的游戏收入已经接近游戏行业国内外销售收入总和的一半,如果再加上网易,两家公司的合计占比接近七成。http://t.cn/AX0qbLXY http://t.cn/AX0qbyM1
