谁能想到,当下表现最优异之一的消费公司,居然是——做高级积木的乐高?一年比一年贵,卖的还越来越多越来越好,凭什么?
LEGO去年全年已经非常强,上半年一出,居然再接再厉:营收同比增长21%,达到419亿丹麦克朗;营业利润增长22%,达到109亿丹麦克朗,净利润更是增长32%。
这家丹麦百年老店的增长速度超过全球玩具市场两倍以上——他们居然同时把“消费降级”和“消费升级”都玩明白了!
CEO举了个例子:同样是《星球大战》,有30美元左右的入门产品,也有接近2000块零件、售价250美元的复杂收藏级产品。
但我觉得这个不是最牛的。2026年上半年,LEGO一口气推出了332款新品,创历史新高。
除了吸引一代一代的孩子,实现“父传子”,他们还在疯狂吸纳新用户群。
除了针对孩子的玩具,还有年轻人的各种概念产品,从F1赛车,到FIFA(个人认为特别丑的一个系列),游戏的Fortnite,pokemon,还有成年人喜欢的家居产品,从花卉,植物,到世界名画,世界建筑!
传统玩具的生命周期问题,往往是孩子长大了,客户就没了。但乐高却在想方设法让你继续的,不断的,买乐高。。
成年玩家和儿童用户都实现增长,很多成年粉比儿童粉还疯狂。我见过很多男人,做了半辈子一辈子的乐高粉[泪奔]
还有一个我昨天才发现的细节。虽然中国市场承压,但乐高一直在扩张,去年开出了上海乐高乐园——乐高IP的最后一块积木。
这家乐高乐园的表现有多好呢?
2026年7月5日开业一周年时的成绩单:
首年客流超过200万人次,成为全球乐高乐园中最快达到200万客流的项目;
客流增速位居全球乐高乐园同期第一;
年卡用户接近8万人,明显超过开园前预期(年卡1399起,平时门票三四百/张);
门票收入与二次消费基本达到1:1(说明玩具、餐饮、IP周边等二次消费能力很强)
……
这又佐证了如今中国年轻人的消费趋势:
“情绪价值”至上,无用主义至上,体验至上!
乐高才是把中国消费趋势玩明白了的终极玩家啊。。建议欧洲奢侈品集团都来学学,什么叫不是不花钱,而是要花到我开心。
