#奥德赛#
看了奥德赛有点失望。因为这部片子的难点是如何塑造一些参与到人类生活的那些半人半神的希腊神的状态。可惜没有看到,或者说没有把这些形象拍出角色质感。因此电影就沦为两个类型电影:一个是公路片,加上一路打怪物场面;一个是战后老兵的心理变形记,模仿李安的少年派漂流记。感觉换张艺谋拍也能拍出这样。
但要把缺点当优点来写,也能总结几条:
1、适配诺兰一贯的心理现实主义母题
把诸神向内化为内心投影,可以把《奥德赛》从一则神话命运寓言,改写成《特洛伊老兵战后创伤救赎故事》。所有苦难,根源落在人自身犯下的暴力,而不是来自上天的报复,契合他一贯的反战内核。
2、规避 “神的自由意志” 带来的叙事不可控
如果保留诸神作为独立实体,波塞冬、雅典娜就会拥有自己的行动线。影片就要分出大量篇幅描写奥林匹斯众神之间的周旋博弈,故事重心会从奥德修斯返乡这条主线偏移出去。诺兰选择收缩叙事,把全部镜头牢牢锁在主角的漂泊体验之上。
3、降低神话的奇幻门槛,完成现代观众共情
不再出现高高在上、降世施法的诸神,观众不必去接受一套古希腊多神信仰世界观。故事更容易被当作一个普通人苦难归家的故事去理解。
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