Ordinory奥德那瑞尔
26-08-02 18:54

节奏天国 奇迹之星 通关完结

平台:switch2 游玩时长:20h

单人关卡全金牌,完美p随缘

前言:

我从小到大玩过的绝大部分音游,尽管操作方式不同,但大都最后都可以简单归结为背谱,游戏的难度主要在于增加谱面的速度与难度,并且各家的区别主要是买断的歌曲包。从接触到主机掌机游戏到我玩到节奏天国,中间我也试过不少音游,我对音游的喜爱不在于挑战困难的谱面,而是喜欢边听音乐边按节奏打拍子按键,让我能更沉浸的享受曲子。而直到玩到了节奏天国,我才找到了一种新的玩音游的乐趣,这种乐趣是趣味性+游戏性+强节奏性+弱化挫败感的完美结合,我感觉到音游原来也可以是用来玩的,而不是重复的只是背谱听歌。

1.趣味性

很多任天堂的游戏中都会尽显它的趣味,让游戏变得有趣真的是它做游戏的根本之道。
在节奏天国中,首先这种卡通画风就很有趣味,每个小人物,动物,包括物品的立绘,都让人看上去就觉得,哇,这个看上去好有趣。这种风格也是轻度玩家更能接受的,相比更真实系画风的游戏而言。
其次,也体现在每一关的设计上。我打节奏天国的每一个新关卡,都会想它要怎么来做动作设计。比如做菜的那一关,正常逻辑肯定想的是在做菜上来设计,比如切菜的qte啊,或者不同菜有不同的做法啊什么的。而任天堂做了个什么:屏幕外不停的飞来蔬菜水果,我负责接。而整个关卡就像是人在做菜时脑内的奇思妙想,一会飞向天空,一会坠入深海,巧妙的将这个幻想的场景和做菜结合了起来,让人玩完之后忍不住感叹:有趣!这只是一个关卡的例子,而这80个单人关卡,有绝大多数的创意是不重复的,基本上游玩的大部分时间都会给你带来新鲜感。
而节奏天国还有个精髓在于,它的节奏感是不和谱面绑定的,而是完全跟你的听觉绑定的,所以它就能在视觉上给你增加障碍和难度,区别于传统音游的复杂谱面和加快速度,它用了最“大逆不道”的手段,遮挡画面与变化节奏。用千奇百怪的手法,来遮挡你的画面,或者改变你对节奏感的判断,故意快慢刀。这样的方法放在其他游戏里是很难不让玩家爆粗口的,但它巧就巧在,能以最丝滑,看上去很合乎道理的方式,来加入这个难度挑战。比如在沙滩的三只螃蟹接球,突然画面近处有个游客坐下,放下了一罐饮料,正正好好挡在了画面一侧。这个动作丝滑到你来不及质疑和犹豫,而顺着自己的节奏和BGM,你也能顺其自然的完成接球,甚至玩完之后你还会莞尔一笑,就像一个魂学高手看破了小高的恶心人小巧思一样,“我就知道你会在这恶心我一下。”而不自觉,你又会期待下一关中任天堂又要怎么“搞我”。
最后,就算在关卡中失误或者挑战失败了,它也以最有趣的方式来回应你,旁边角色的无语脸啊,角落猫猫惊讶的表情啊,自控角色的滑稽动作啊,都让人忍俊不禁。
让音游变得有趣,它们真的说到做到。

2.游戏性

本作的关卡我大致分成几大类:
第一类:重模仿类
类似于读空气的高级玩法,你需要配合节奏去完成前人做过的动作,就像读空气不让别人尴尬一样。比如:三只螃蟹,大雁飞行等等关卡。
第二类:重提示音类
这类关卡更强调对提示音的掌握,在BGM中更加突出你对单个片段节奏的判断,有些时候甚至觉得BGM是对自己的干扰。比如:接布丁,砸罐子等等。
第三类:重节奏类
这种关卡就是让你完全沉浸在BGM节奏之中,基本上是对全程节奏的把控,时快时慢,需要更注意BGM。比如恐龙吃果,接棒子等等。
第四类:remix
是对前面几个关卡的综合考验,算是期末考试吧,即是对前面关卡的回顾,也在不同游戏的串联中进一步训练玩家的节奏感。
这只是我粗浅的分类,没啥明确的道理,只是我自己游玩的感觉罢了,说的不对也请见谅。
总之,在玩法上,任天堂也下足了功夫,真正做到了好玩。

3.强节奏性

听到的关于节奏天国最高的评价就是:闭着眼睛也能能完美通关!
节奏天国完美的将游戏融入到节奏与BGM之中,并且简化操作,基本上有的关卡一个按键就能通关,玩家从书写谱面的钢琴家变成了配合演奏的鼓手,当玩家需要操作的只剩一架股时,他就能专注于听觉上,更快速理解节奏并代入进去,而不是需要听觉和视觉完美配合才能过关。都说玩音游的最高境界是闭眼打谱,而节奏天国将这种能力给予了普通玩家,让更多的人能获得成就感,打完一关卡之后真的成就感拉满,而不是那种终于结束了的疲惫感。
并且你能感觉到它确实在BGM上下了很大功夫,既要配合玩法,又要能融入提示音等其他声音,还不能过于喧宾夺主,最关键的是,还都很好听。

4.弱化挫败感

音游的挫败感太强了,一篇曲目,但凡错一个音就没有完美,重复的打谱很容易产生挫败感和枯燥感。而节奏天国,前面也说了,用了近乎最轻度的惩罚和最趣味性的互动,来无时无刻减缓你的挫败感,有时候我都会故意搓几下来看看其他角色的反应,谁到了舞者那一关不先狠狠肘击一下队友啊,哈哈哈哈。这种弱化挫败感的方式也得益于强节奏感与听觉的强绑定,而不会给你的视觉带来太大的专注与疲惫,所以当搞怪的画面出现时,它没有太干扰我进行游戏,反而会逗乐我,让我更高兴。

5.关于多人关卡以及其他的附加玩法,因为我基本没有体验,就不多赘述了,毕竟我觉得单人关卡才是节奏天国的精髓,享受完精髓之后其他的部分就随缘吧~

总结:

因为我没有玩过前作,顶多玩了几关3ds版,所以我觉得这一作节奏天国真的在量大管饱的同时带给了我极高的乐趣,很久没有玩音游这么快乐了。在我动态视力和手速都下降之后,还有任天堂愿意在手游上不过分为难我,给我带来乐趣,真的很感动。
当然你说它是完美的嘛?也不是,起码有些关卡做的确实一般般,有些甚至做的有些粪,比如该死的接布丁,真的毫无节奏可言。比如完美挑战只能随机刷出来并且只有三条命。
但我仍然愿意给它一个很高的评价,并且心怀期待,希望这样的音游越来越多,也希望制作组也能做出越来越多的节奏天国。

最后,希望每一个喜欢音游但又有些苦手的玩家,都来享受节奏天国的乐趣,它不一定是最好的音游,但一定是最好玩的音游!

以下是一些截图:

发布于 内蒙古