这篇宣传文的标题和头图实在让我忍俊不禁:《博德之门3》和《极乐迪斯科》拉到一起说,图片还是用AI做的。《猫咪狂梦》不用AI真的需要我去「拉扯」,尽管有些网友认为我在职期间的「拉扯」不算是一种工作。如果我不甩脸子闹情绪暗示自己要走人,那文本就拿AI润色了。如果我不尖酸刻薄地评价那个本地部署的世界观AI,那世界观也让AI参与了。现在我离职了,这个逾越自己职责范围、压力同事、偏执的自恋狂走了,没有人上蹿下跳叽叽歪歪威胁恐吓道德绑架了,AI图就端上来了。我不相信这篇宣传文发出去之前《猫咪狂梦》没看没审,他们当然看到了,只是没人闹。没人再花一个小时去跟制作人辩论「就算只是明面上跟我们无关的自媒体,用AI宣传图也会让潜在玩家观感不佳,你得让那个人换掉」,讨厌鬼已经离场,世界清净了。
顺便解释一下几位网友的疑问:为什么要把《博德之门3》和《极乐迪斯科》放在一块儿?它们根本不是同一种游戏。有网友进一步怀疑我叙述的真实性,因为《猫咪狂梦》更像是《异域镇魂曲》,我怎么非要攀扯博与迪?您非常敏锐,《猫咪狂梦》确实更像《异域镇魂曲》;问题是,没那么多人知道《异域镇魂曲》……于是肯定得攀扯博与迪,只能攀扯博与迪。离职前我曾和制作人达成过一致,游戏宣发时最好不要太拿这俩游戏说事儿,如果玩家主动说出「极乐喵斯科」的评价倒还好,我们自己说,就有点难看。但宣发时我已经不在了。
2023年《博德之门3》大火,结合之前《极乐迪斯科》的大火,制作人认为「CRPG这个品类正在复兴」,我对他的这一观点始终不太赞成。在我看来,博与迪的成功不说明CRPG要复兴了,只能说明重剧情的游戏永远会有市场。玩家喜欢的并非掷骰子、回合制战斗这些东西本身(当然也肯定有很多玩家纯粹欣赏这种玩法的美感),而是两部游戏带给人的体验——《博德之门3》丰富庞大、气象万千,《极乐迪斯科》风格独特、余味悠长。想要和它们一样取得开宗立派的成绩,需要有开宗立派的野心,做出一个可以不自称《博德之门3》「轻量版」、《极乐迪斯科》「猫咪版」的游戏,而不是安心于乘CRPG品类复兴的东风。我和团队其他成员的创作理念确实差异太大,恐怕就算没有公司股份的利益问题,我们分道扬镳也是迟早的事吧。
