代号鸢这个游戏真得 太会做人设了 明明我觉得最产生依赖感的是师尊左慈 但每次过傅融这种少年夫妻最终因为立场对立而决裂的剧情就很心痛 但是如果是智斗巅峰的美学又当属袁基的剧情 但是吧 其他密探比如张邈陈登徐庶 每一个都很有记忆点 我觉得这不是乙女游戏的胜利 而是这个游戏在设计的时候 启用了作家来设计人物 而作者设计人物的思维一定是和“从游戏出发设计人物”不一样
从游戏出发 是市场买单 甚至套一些设定就好
但是作者设计人物 就会让这个游戏在“首先是乙女游戏前”本质上是“文字游戏”,那么每个人物都有一套完整的哲学观和“欲望”,甚至是自觉的欲望和不自觉的欲望,自觉的欲望是人物表面做的事儿,而不自觉的欲望是人物不说出口但所有看似变来变去的动作的底层原因
所以这大概也是为什么 发心很重要
代号鸢的人设决定了这个游戏可以反复咀嚼 但是有的游戏 真的不想说了 人物真的是冲着噱头来的 但是立不住啊
光是一个“他就是来爱你的”这种设定是一个卖点 但是撑不起一个完整的人物啊
发布于 湖北
