近日,我们关注到我们的前编剧同事在社交媒体平台上发布了一些关于《猫咪狂梦》及我们研发团队的评论,因为关系到作品本身能否得到一个公正的评价,因此即便当众回应这种涉及一些纷争的问题并不是我们所擅长的,我们也依旧需要尽力把情况向关注我们作品和团队的朋友阐述清楚。
首先最重要的是:我们并没有在剧情文本内容中使用生成式AI,有关“AI润色文本”、“AI生成剧情”等说法与事实不符。除了用户在关注AI内容,Steam平台其实也在关注这个议题。我们已按照平台政策,如实申报了未使用生成式AI的信息。团队严格遵守Steam平台关于AI使用的规则与披露要求,欢迎玩家与平台监督。
在制作人和主美决定立项方向后,对《猫咪狂梦》的创作理想使我们组成一个团队。作为一个以公司形式集体创作的作品,项目著作权归属于公司,也是为了维持项目能够持续正常开发和运营。如果公司不拥有著作权,很显然连继续创作这款作品的权利都没有了,所以我想关于这个话题的争议并不是一个法律问题而是个人感受相关的议题。
关于署名权,因当前PlayTest版本未制作任何署名相关页面,而团队基于对每一位正在或曾经共同创作我们作品的朋友的尊重,未来如果作品以某种形式发布了署名信息,我们会征询前同事的署名意愿。
此外,团队从未对前任编剧有过开盒、损害名誉等行为,也无意与其产生对立。不希望过往的合作经历影响到个人的正常生活。团队从未以任何形式泄露当事人真实姓名或个人隐私信息。
初创团队在项目创作和日常运营上都充满了挑战,但我们始终希望建立一种能够坦诚沟通、彼此信任、共同完成作品的合作方式,最大化的将团队的力量发挥出来。因此在这个过程中,对于成员的个人习惯和诉求甚至跨项目利冲,我们都会尽量包容。
同时,作为创作者和创作者的对话,这大概率无关“商业利益纠纷”(前提是真的存在商业利益),所以我想,之所以有争议的产生,更多的原因是在于创作本身不易,创作的理想和整体呈现效果、关卡产能等问题之间的冲突让我们走向的不同的道路。
在此,《猫咪狂梦》研发团队希望向我们的前同事过去的付出表示诚挚的感谢,缺少了任何一位(前)成员的参与,《猫咪狂梦》无法走到现在。更重要的是,我们未来一定要做到更好,这样我们之间作为创作者的争议才是有意义的。
最后,也希望向所有曾经关注或体验过《猫咪狂梦》早期Demo版本的朋友汇报这个PlayTest新版本的变化:增加了意志点系统,允许技能检定掷骰与关卡资源、探索奖励结合;实装了等级和专长体系,现在小猫们能够在焚化炉里获得升级奖励;增加了场景交互密度和探索玩法丰富度;丰富了战斗体验和战斗动作;优化了关卡管线和关卡配置工作流,允许3D美术和技术美术更早介入关卡堆量等。我们会继续创作,继续开发和完善这款作品,不辜负自己的付出和玩家们的期待。
另外,我们始终觉得,游戏本身才是一个独立游戏团队和大家沟通的最好语言。比起情绪化的表达,我们还是更想先把扮演小猫这件事做好。因此后续我们依然会将全部的重心放在游戏创作本身,希望大家更多的从作品本身来评价我们,敬请期待!
发布于 上海
