今天是《枪弹辩驳2》发售14周年!
《枪弹辩驳》发售之后,一开始销量并没有那么理想,公司甚至告诉我们“不会做2代了”。与此同时,开发团队也被拆散,分别分配到了其他项目。
当时的我已经深深体会到了创作原创作品的乐趣,不想加入其他项目,甚至开始想着“要不要干脆辞职算了……”。
就在那个时候,《枪弹辩驳Zero》的小说企划找上了我。我向上司极力争取,总算得以继续参与《枪弹辩驳》相关的工作。
就在这段时间里,《枪弹辩驳》的销量一点一点地增长,不知不觉间,公司又决定制作《枪弹辩驳2》了。因为写《枪弹辩驳Zero》的过程中,我重新梳理了许多当时还比较模糊的世界观和设定,所以《枪弹辩驳2》的故事基础很快就搭建起来了。
从“Psycho Pop”转变为“Psycho Tropical”的过程中,我也希望故事氛围能从前作那种阴郁、压抑的封闭感,转变成更像少年漫画那样热血澎湃的展开。
《枪弹辩驳》的剧本大概花了六个月完成,而《枪弹辩驳2》大概写了一年。现在想想,那也是因为当时还年轻,才能保持那样的创作速度吧。
因为第一代有人说“犯人太容易猜到了”,所以《枪弹辩驳2》特意设计成直到最后才揭晓真正凶手(Who dunnit)的结构。
第四章的诡计复杂到连开发团队里都没人能完全理解,我们甚至做了模型来反复研究。
第五章的诡计原本交给另一位策划负责,但三个月后,我突然想到了现在大家看到的那个诡计,于是整个推翻重来。当时真的很对不起他(笑)。不过,为了更有趣的创意,创作者本来就不会害怕辛苦,也不会害怕走弯路。
发售之后,和第一代不同,《枪弹辩驳2》从首发表现开始就卖得相当不错……不过具体情况我已经记不太清了。
也许,再过一段时间,就连今天写下的这些回忆,也会慢慢淡忘吧……
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