LK_47
26-07-26 12:06

昨天一丢丢开拓芯的记录:
p1香艳制作人开场白
p2《PELA》美术(技术美术)相当酷炫的类银,比较值得期待
p3比较令人感慨,就不说名儿了,在图上。主要是角色的图形风格、行走动画甚至于对话框样式都过于像《Night in the woods》了,换句话说是我觉得有些学过头了
p4《Ratatan》带有需要决策的肉鸽+节奏类玩法,当然第一眼被吸引的还是试玩关卡里的场景美术
p5的《猫咪狂梦》和《杀死影子》。前者猫咪主角crpg,无论是类迪斯科的对话格式还是一众经典像bg3的基础动作设计都要素满满;后者像素悬疑推理,感觉有点意思
以及没拍进去的《Rogue Waters》(局外的战前决策+局内战棋有点意思)和《地城拓荒》(《环世界Rimworld》和《紫色晶石Stoneshard》的缝合…我承认我一开始是被封面的筋肉蜥蜴人吸引去的,一看这UI排布和地图探索就想到了我玩的那两款游戏,底层玩法框架大有可为,但是就demo的表现来看,还有很多需要打磨的东西;又想到开拓芯分享会演讲有提到的游戏内容不宜过多的问题,环和紫都属于游戏内容贼多的类型,如果不精简我觉得游玩压力还是蛮大的)
p678的经验分享更像是人生经验分享但我觉得还是挺受用的
p9制作人对谈环节:一度因为麦克风/环境嘈杂只听得到rua的发言:包括喜欢的肉鸽,开发思路,遇到的问题以及未来肉鸽展望;谈及学习对象的时候无外乎是以撒和塔,rua还补充了一个据说是塔学习对象之一的《Dream Quest》(搜了下美术确实惊世骇俗(
然后还和论坛抓的也去开拓芯的粥友碰头,晚上还一起看了夏活前瞻,充实的一天[酷]

发布于 上海