up主年纪应该跟我差不多,也跟现在游戏行业的从业者群体差不多,他的观点以及他讲到的过去的经历,我也是深表同感,深有体会的。
一般向二游要同时服务男玩家和女玩家,这两拨人大多数时候喜好和需求并不相通,你很难指望一个角色、一段剧情能同时让这两拨人都满意(当然也不是完全不可以,原神也不乏这样的优质内容,但不可能每个角色、每段剧情都能做到这个标准)一般向二游本质上应该是自助餐,提供不同口味的菜式,让顾客按自己的喜好去选择。我们这些三十好几甚至年过四十的二次元遗老,因为过去的社会舆论对二次元亚文化没有那么包容,所以反过来逼得我们对不符合自己喜好的二次元内容抱有更多的理解和包容,自然也可以接受在一个一般向二游里存在我们不感兴趣甚至不喜欢的角色和剧情。但现在的年轻玩家不一样,他们从小就在一人一机一屏幕的环境下长大,他们生活在被推荐算法圈起来的信息茧房里,他们接触不同声音的机会远比我们以前要少得多,他们理所当然地认为一切推到我面前来的都应该是我喜欢的东西才对,所以他们会对一般向二游里不符合自己喜好和预期的内容进行批评甚至攻击。仔细观察不难发现,这个年轻群体对自身主体性的期望和要求极高,甚至可以说,存在相当的主体性危机感,所以尤其讨厌那些危及自己故事主角地位的角色。不仅如此,他们非常厌弃主角身上过多、过于具体的设定,一旦设定跟自身情况不符,他们便会认为影响代入感,为此,他们宁可去追求塑造完全扁平化、像垃圾袋一样随便可穿的主角。
编剧以及内容创作者当然不可能不考虑年轻受众的雷点问题,但被限制创作的环境之下是否还能诞生良作,我个人持悲观态度。
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