今天体验了米哈游的新产品 BSide: Olivia Lin。
目前给我印象最深的,不是角色,而是它把每天写信限制在 三封。
一开始觉得有点少,后来反而觉得这是整个产品很聪明的设计。
如果没有限制,它很容易变成普通AI聊天:
想到什么发什么,聊着聊着就变成即时通讯软件,陪伴感反而会越来越弱。
限制三封以后,人的行为会发生变化。
写之前会先想一想:
今天真正值得写的一件事是什么?
收到回复以后,也不会立刻接着发下一句,而是会留一点时间消化。
这种等待,让"写信"和"聊天"重新变成了两件不同的事情。
从产品角度看,这其实也是一种很有意思的取舍。
它不是追求最长在线时长,也不是无限对话,而是主动放弃一部分交互频率,去换取每次交互的质量。
当然,还有一个很现实的好处。
对于AI产品来说,每一轮对话都是算力成本。限制交互次数,既降低了推理成本,也让产品更容易长期运营。
但如果只是为了省算力,这个设计不会让人觉得舒服。
真正巧妙的是,它把商业上的约束和产品体验统一了。
用户会觉得:"一天三封,本来就应该像写信一样。"
于是成本限制,不再像限制,而变成了产品体验的一部分。
我觉得这是一个挺值得学习的产品设计思路。
发布于 上海
