LeoLiArt
26-07-14 10:00 微博认证:微博原创视频博主 设计美学博主

Blender硬表面入门"深蓝"号 | Part 4 飞行器尾部设计

本章节将结合前面介绍的非破坏性建模流程,对飞船两侧引擎系统及尾部等相对简单的区域进行细化。建议大家在设计时,优先从结构较简单的部分开始入手,这样既能避免一开始就陷入复杂设计的瓶颈,也能尽快看到整体细节逐渐丰富的效果,帮助建立设计节奏,提升持续推进项目的信心。
#blender新手教程# #概念设计# http://t.cn/AXKX5Z0D

发布于 加拿大