【转发抽奖】转发+关注,下周五抽一名玩家送出一张 100HKD eShop点卡。
《轨道双子星》官方邀请我在本次核聚变中提前体验到了这款Nintendo Switch 2独占作品。接下来,我也将在可公开的范围内,和大家聊聊本作的试玩感受。
作为一款以复古动漫为灵感的双人合作冒险游戏,玩家将在赛璐珞动画风格的游戏中扮演探险家真希与尾村,勇闯宇宙险境,从超自然宇宙风暴的威胁中拯救家园。比起这样王道的标准剧情,本作满满的赛璐珞风格更为突出,几乎第一次在直面会中亮相的时候,就已经让我记忆难忘。近年来,这样的风格在游戏里的运用逐渐开始流行,但是这样浓郁的传统日式动画风格以及在双人合作冒险里,我想这应该算是首次。在本次体验中,我重点关注了本作本地化做得怎么样;是否能平衡这样风格带来的动作、手感与合作冒险中对于判定的要求;与NS2的适配如何这几个点。
首先是本地化,我一直认为作为一款合作冒险游戏,如果游玩的过程中还要看字幕是一件很麻烦的事情。充分的本地化,能够让整个游玩体验更顺畅。而本作的配音我觉得很有小时候在电视上看有钱的小朋友点播的台语动画的感觉。不仅如此,我觉得本作特别上心的一点在于本地化不只是配音,连游戏里的各种场景中的文字、UI都做了本地化。这种不仔细看都注意不到的小细节,很拉好感度。
而在游戏本身,本作并不会给你一种一直要你赶路的纯过关感觉,更像是两个人一起开启的一段RPG冒险。因为在我试玩的过程中,发现在地图的许多地方开发团队都设计了不少类似于撸猫,看仓鼠跑圈这样纯互动的小巧思。这样宽裕的设定,极大的缓解了我玩这类游戏时的焦虑感,我还挺喜欢这样的设计。
在关卡的设计上,我觉得如果能保持试玩部分的丰富程度,那本作的可玩性我觉得应该十分不错。目前玩到的内容,几乎都很好的契合了宇宙冒险的主题。比如一人用高温软化金属,另一个人才能拉开钢条;比如一个人引导机器人,一个人负责在远程充能。还有就是在冒险展开的由头上,都很有宇宙冒险的代入感。加上丰富的互动,正如我前面所说,我整体玩下来,有一种强烈的RPG质感。
总的来说,《轨道双子星》在画面上已经做出了自己的风格,那种仿佛从CRT荧幕里走出来的赛璐珞质感,十分美妙。而在我实际体验之后,此前对动作手感与判定严谨度的疑虑,也基本得到了打消。它并非那种追求极致严苛的平台跳跃,甚至角色的动作都做了一种电影动画的感觉,难度上更是在“协作乐趣”与“容错”之间取了一个相对舒适的平衡点。而这种快乐,本身就和NS2十分的契合。
更让我欣慰的是,本地化的用心程度超出了预期。无论是全程语音的中配,还是场景里每一个汉化过素材,都让我觉得有被尊重。而且本作作为一款真实体卡游戏,在当下属实可贵,你懂我意思。当然,由于我体验到的是开发中版本,部分画面细节与性能表现仍有打磨空间,但这并不影响我对它正式版的期待。
如果你也和我一样十分喜欢九十年代动画里那些宇宙冒险的浪漫,恰好你也有了一份能和你一起去冒险的牵绊,我想《轨道双子星》大概率不会让你失望~本作将于9月3日独占登陆NS2,现已开启预购~感兴趣的玩家,可以持续关注啦~
#轨道双子星# http://t.cn/AXKIvhTj http://t.cn/AXKCeM0b
发布于 海南
