其实游戏和跑团一样,想让别人玩游戏就要有动机,别的动机比如想踩头这个难以控制,但是剧情的强动机有的话还是蛮可以促使人去打的
比如黑流树海这个前置,救米格鲁就是一个很少见的超强动机,感觉社区很多人突然燃起了极高的攻略热情(别管是不是跟风),我对界园评价不是很高的一个原因就是玩家在剧情上的攻略动机非常低,开局几个人是过来上班的,后来所有的结局都是围着老岁家英雄主义叙事,要么救一个我不熟的人,要么巴拉巴拉,说实话成就感不咋高。以前的肉鸽每个结局我基本上都会等结局文本放完但是界园我基本上全都跳了
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