杉果娘Sonkwo
26-07-12 20:00 微博认证:游戏博主

《33号远征队》总监称:“发售前有人警告我们没人喜欢这游戏,但我们根本不在乎”[哆啦A梦吃惊]

据外媒报道,近日《#光与影33号远征队#》创意总监 Guillaume Broche 在接受采访时回顾了游戏开发时期的一些经历,他表示,当初在开发过程中时就有人警告过团队“这游戏没人会喜欢”,因为它融合了动作系统与回合制这两个看似“水火不容”的元素,会导致两边都不讨好。不过团队对此却“压根不在乎”。[皱眉]

Guillaume Broche称:“《33号远征队》这款游戏的设计决策存在诸多根本性缺陷,在游戏发售前,我们经常听到这样的评价:‘你们把动作游戏的挑战性元素,比如躲避和格挡,与回合制玩法混杂在一起。没人会喜欢的。回合制玩家喜欢回合制游戏,动作游戏玩家喜欢动作游戏。’但我们根本不在乎,我们觉得这游戏很酷,自己玩起来也很有趣。我们把这两点结合起来,结果成功了。但从根本上讲,从外部或商业角度来看,其中很多设计决策完全说不通。”[傻眼]

随后他也表示,他认为游戏中的“缺陷”反而增添了游戏的魅力,而那些力求完美、试图弥补所有缺陷的游戏“通常都很无聊”。不过他自己也承认,《33号远征队》也并非完美,因为里面存在那些“令人难以忍受”的小游戏。[并不简单]

发布于 北京