媒体监督企业,是新闻职责;公众监督媒体,同样也是公民监督的一部分,所以,请问@新京报
一问:事实依据在哪里?
新京报关于《恋与深空》的相关报道,请问信息来源、事实依据与资料查证在哪里?请问在报道前,是否完整查阅了相关PV、剧情、官方公告以及完整上下文?是否向游戏官方、相关玩家或其他信源进行过交叉核实?
二问:不同声音在哪里?
海外大量玩家(海外20w+签名请愿)持续表达不同意见,国内也有不少理性玩家公开发声(据不完全统计发声玩家累计提供超过1亿氪条证明)。为何这些声音在相关报道中鲜有体现?一个尚未正式上线、仅公开约8天的角色,能够引发海外玩家自发组织请愿、公益活动、多语种讨论(全球游戏媒体IGN连续多次报道),并在X多个地区趋势榜持续出现,这对于传播国内文化来说意味着什么?引发部分海外玩家对相关报道真实性与中国媒体报道方式产生质疑时,媒体是否意识到,这类报道也可能对中国游戏的国际形象与传播效果产生影响?
三问:积极的一面为什么看不到?
事件发生后,国内玩家自发以Valko(敖尹)名义向广西灾区捐款(30w+RMB);海外玩家自发支持野生动物保护项目,且有不少海外玩家分享自己因为《恋与深空》开始了解中国传统节日、剪纸等文化,甚至学习中文、计划来中国旅游。这些同样真实存在的现象,为什么鲜少进入公众视野?对于中国原创游戏带来的文化传播价值,媒体是否也应给予客观关注?
四问:引用与解读是否建立在完整事实之上?
客观、真实、准确,是新闻报道的重要原则。部分报道引用“引狼入室有什么不好”这一句时,是否完整呈现了后续台词?英文原文中,后半句明确使用了“him”(中文为“他”),结合角色设定,该表达也存在不同于现实语境的剧情解读空间。对于涉及敏感议题的评论,是否应当首先呈现完整上下文,再进行价值判断?
如果公众对报道的事实依据、引用方式或上下文提出合理质疑,媒体是否应该主动回应、补充说明或更正?面对公众监督,媒体是否也应接受同样的专业标准检验?
五问:严肃议题应如何审慎使用?
历史记忆与女性安全都是值得严肃对待的重要公共议题。如果未经充分核实便将相关议题直接与游戏内容建立联系,是否可能引发公众误解,甚至削弱这些严肃议题本身的社会关注度?作为具有社会影响力的媒体,在涉及民族历史、公共安全等严肃议题时,是否更应坚持审慎求证、避免过度解读,以履行媒体应有的社会责任与正向引导职责?
六问:然后呢?
如果媒体能够连续发出“六问”追问企业,那么面对公众今天提出的这些疑问,新京报是否也愿意作出回应?
以上问题,也请 @中国妇女报 @极目新闻 @潇湘晨报 @新京报文娱 等曾连续报道本次事件的媒体能够回应,欢迎基于公开事实进行讨论与回应。
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素材来源网站:
1.https://www.ipetitions.com/p/bring-back-valko-as-a-love-interest-as-it-was-intended/
2.https://www.ign.com/articles/love-and-deepspace-fans-tearfully-hold-funeral-for-valko-at-infold-hq-after-company-suddenly-drops-character
3.https://www.ign.com/articles/love-and-deepspace-cancels-new-wolfy-love-interest-valko
4.https://www.ign.com/wikis/love-and-deepspace/Valko
5.https://www.ign.com/articles/love-and-deepspace-fans-continue-calls-for-valkos-return-after-update-excludes-him
6.RechargeCollection.com(氪金记录统计来源:玩家自愿提交、社区核验汇总)
7.https://www.ipetitions.com/p/bring-back-valko-as-a-love-interest-as-it-was-intended/(海外联名请愿网站)
素材来源渠道:小红书、微博、海外玩家提供等
