完全是诡辩,还以前不穿是他自己选择现在穿了也是他选择,我呸,一盆冷水泼醒你:他是代码没有意识,永远不会自己选择。
什么叫主体性?它建立在既有角色逻辑之上,而不是脱离过去经历的无限自由。
很多角色虽然是虚构的,但优秀角色塑造会让人产生“人格连续性”的感受。比如:秦彻过去多次拒绝穿围裙,不是简单说不喜欢这个衣服,而是通过剧情表现出了他的身份认知、行为准则、性格边界,玩家接受的是这个人为什么会这样做。就像官方从没说过,但你就觉得他不会穿路边十块钱一件的T恤衫,如果你认为"他爱我,我给他穿Pdd一块钱淘来的他也开心"那真是没什么好说的了,我看你们这种人才是嬷自己嬷起来前无古人后无来者。
事实就是,家园系统🉑金点少,官方不乐意投入太多,围裙这个五人通用的系统性模板,他不想费事给秦彻重新设计,所以补一句"为爱破例",这是运营需求倒推角色行为。
秦彻也说过"不会金盆洗手",万一后来他说“为了你,我金盆洗手了。”今天你诡辩一次,以后所有的人设崩设都可以被一句:“以前是以前,现在是现在,他愿意为爱破例”解释掉。
我们喜欢的不是一个可以随时套进任何廉价活动模板的人,而是一个有明确边界、有独特习惯、有自己的原则的人。但是我也乐意接受角色的改变,前提是,官方必须付出巨大的叙事成本。比如大家说,秦彻会爱你就是最大的ooc,从一开始的"出去不要打扰我睡觉"到现在对你温柔贴心,这是由很多张卡的剧情缓慢过渡的。而不是为了系统便利强行修改,把角色过去建立起来的人格逻辑当成一次性消耗品,再用‘为爱破例’包装。
从制作角度看,家园系统让所有男主拥有厨房互动,确实是资源统一、玩法设计上的考虑。但和我们消费者有什么关系?我知道这是他低投入割韭菜的行为,我可以理解但不等于接受。官方不能一边利用秦彻‘拒绝这件事’形成的人设记忆点,一边又为了方便直接取消这个边界,然后要求玩家接受这是角色成长。
真正尊重角色主体性的前提,是尊重他已经被塑造出来的性格逻辑。
