马克//@一池周啾谨风起://@-鋼鐵牧師-:深度好文应该是。以前和一些独立游戏作者沟通,有些朋友完全不了解AVG这种“点点鼠标,看对话框里跳文字”的游戏形式开发难度在哪里,甚至觉得“开发AVG又积累不了什么经验”,导致用于接续关卡的叙事部分没有得到足够的重视。依赖图层变形交替的演出,真的是一个很辛苦很复杂的工作,对玩家来说可能只是几秒钟点过去的内容,但优秀的演出效果是真的能够提升氛围感的。视觉小说之所以“视觉”,就是在文字描述的基础上,将镜头画面“演”给玩家看,而其背后的工作量和分镜演出知识,也是很复杂,需要系统性学习练习才能做出好效果的重要工作//@深崎暮人:梦里乱写的
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