機動戰士杰
26-07-07 11:00 微博认证:游戏博主

ADV的“变与不变”

在半个多世纪的电子游戏史上,各种类型相继诞生,又随着时代与技术不断改变形态。ADV却显得有些特殊:它始终围绕阅读、选择、推理与故事体验展开,核心并未剧烈改变,却不断孕育出新的表达方式与代表作品。

从指令选择式、音响小说、实拍影像,到触控调查、元叙事、独立游戏浪潮和AI对话,ADV在系统、表现、制作生态与交互方式上持续变化。经历过种种潮流变迁之后,2026年的ADV,又在孕育怎样的作品?

值此《Fami通》40周年企划之际,本次特辑采访了石山贵也、石井二郎、打越钢太郎、小高和刚、麻枝准与墓场文库等创作者,听他们谈论ADV的过去、现在与未来。有人重视玩家通关后的情绪,有人坚持故事本身必须具备游戏性,也有人从独立游戏、角色塑造、视觉表现和AI对话中,看到了ADV继续扩张的可能。

沿着历史脉络与创作者证言这两条线索,我们或许能够重新看清:ADV究竟改变了什么,又始终没有放下什么。 http://t.cn/AXo8AoAo

发布于 安徽