稍微沉淀了一下这几天有关PS停产光盘这件糟心事的琐碎思绪,不见得有什么见地,当作碎碎念即可。
- 这不只是单纯的实体派vs数字派之争…实际上这里不存在任何的“争”,玩家就是玩家,这不是也不需要是玩家内部的矛盾。从没人否定过数字版更多情况下盈利更高这件事,重点在于选择剥夺所带来的后果。
- 平台方有了绝对的定价权,线下实体销售这种由市场自行按照游戏质量、热度、出货量等因素调价的机制消失,我对PS长期主动让利给玩家这件事不抱太积极的期待
- 整件事下来,权益受损伤最大的感觉正是主玩数字版的玩家,库里的游戏没有所有权,价格没有议价权,账号没有长期保有权
- 不论这件事如何收场,PS3和PSV商店关闭的事还是不希望这么简单翻篇
- 光驱价格高,那大可以单卖光驱,如果一张100G的光盘存不下28年后的绝大部分游戏,可以发行多盘版和引导版(Xbox做数据不全的光盘也不算新闻了),大不了多盘版贵一点,至少是一种选择,如今这种唐突冷漠不近人情到有些荒诞的突然袭击不知道玩家们该怎么消化
- 我很少见到密切合作伙伴(小岛)、第一方顶级工作室(顽皮狗)、前高管(Shawn Layden)都用各自的方式表达了担忧,顽皮狗虽然没有公开表态,但把自己的X账号banner改成了自己推出过的所有实体游戏光盘,这很能说明问题
- 只要实体生产还在,商店停运后获取(之前没能买到的)正版游戏的途径就一直存在
- 索尼停产实体光盘损害的是整个游戏产业,主玩哪家主机平台的玩家都将受到影响
- 数字版是趋势,同时我也相信自己开发的游戏,在自己有生之年被全球玩家不受时间和平台提供方限制地拿在手里、随时享受,这之于创作者而言是一件美好的事
- 实体介质, 它在你的私人空间里占用了一块儿地的时候它就有了属于你的特殊价值
- “反正实体版里的游戏也不完整,还得更新补丁,等后续更新”——是的,这我觉得才是重点问题,不过这不是介质的问题,而是工业化3A游戏开发系统性地放弃给游戏开发做善终的问题。
发布于 北京
