什么都没干就步入下半年了有人管管吗。
其实这么讲也不全对,“计划赶不上变化”只针对三天打鱼两天晒网的创作模式,阅读这一块还是要定期摄入的,况且现在急头白脸打完一部扭头一看又出了十部demo,新作那么多不努力点真玩不过来——结果就是上半年玩的游戏都够出五期短评合集了,虽然每期几乎都得混入旧作因为不少新作内容过不了查重。但无论怎么说把产量堆上去总归是件好事,有了充分的选择空间才能更好地邂逅小众宝藏游戏,也让人更有动力为圈子添砖加瓦或是添堵,于是我又想起五月预告过的短篇还欠个收尾没做,要是我写稿能有写感想一半顺利就好了说真的。
以下正文。
ULTRA0(图一):
包装成百合科幻大作的皇牌空战小游戏,末世美少女打怪兽是没错但这难度属实比较幽默,道中小怪各种追踪全靠脸滚键盘躲弹幕,反而boss全程只会站桩等死像是奖励关,总之是致使我近日手指酸痛的元凶之一。剧情与其说曲折离奇不如说是有点整蛊,大概就是当我历经千辛万苦找到心心念念的宇宙浪漫时却发现队友早已全军覆没,正打算把攻击对象从怪兽转换为编剧时又看见他偷偷包了寿司,那么凑合下也能磕一口——虽然我已经不知道最早的产品死到哪去了。
終わらないで夏休み NEVER END SUMMER18(图二):
评价为非常适合在夏天玩的黄油,毕竟这是个失恋女主暑假回乡邂逅了一群神人,最后发现女主才是最大神人的乡村爱情故事,满载阳光、海边、大冒险等夏日元素也洋溢着活力四射的青春气息,高饱和度建模略显生草但不影响角色萌点百花齐放,剧情轻松有趣但最难忘的还是谁看到侄女解被变态女同包围能不笑。然而遗憾的是,本作的玩法成为了阻止玩家欣赏剧本的最大障碍,只因它是一款用RM引擎制作的DRPG,于是便顺理成章地兼顾了RM的落后和DRPG的繁琐,配上劣质贴图、暗雷敌人和通马桶支线真能给玩家带来极致的坐牢体验,我强忍着玩完了勉强能接受但作者敢自己玩一遍吗我请问了。
冰柜里的尸体要多少钱? (图三):
前不久出的小短篇,浅生咏说有百合我就来了。当然在这种主题里找百合颇有几分醉翁之意不在酒的意思,加之篇幅的确很短,再怎么渲染灯红酒绿也只觉得急于展开的作者比角色更局促,所以就简单品下氛围好了。也许找个能陪自己一起干坏事的人也是一种寻求安全感的表现吧。另经网友朋友提醒美术有使用AI。
終末をもう一度(图四):
因为少终作者新作想起了来自八年前的少终同人游戏。游戏故事线接在原作结局之后,当然后面并没有太多可写的,毕竟原作者开新坑也是画前日谈,于是编剧就像蘑菇的拟态日常那样鼓捣了个新世界出来——从制作时间来说甚至还要快原作一步。虽然设定在如今看来不算新奇,但自始至终都在强调二人羁绊这一点大概还是有还原到些许原作神韵,因此少看二创如我也认为它值得一个粉丝向广告位,反正免费游戏随手一玩不吃亏不上当。
蔷薇守则(图五):
因为前段时间开众筹的《Moonlight Pale》有提到它是灵感来源之一,所以特地找来这部PS2游戏补了下课,搜索时发现它由于涉及敏感内容还背负着“禁作”之名——看完感觉这东西对青少年的影响可能确实有点不可估量。故事发生在一座孤儿院内,孩子们用过家家式的贵族制度构建起了真正的阶级,而这背后又隐藏着一段因爱生恨的少女情愫——虽然制作公司说出发点是探究孩童心理的阴暗面,但展现在游戏里的却尽是怪诞的展开和泛滥的霸凌,剧中压抑的氛围、过激的内容结合逼真的播片也难免会引起玩家不适,这种种要素都使它不可避免地成为了一部争议之作。当然以上内容均可视为叠甲,因为本作在剧情编排上确实有其优秀之处,甚至可以视为日后诸多RM恐游的雏形,所以学归学玩归玩,在为逝去的纯洁感情叹惋之余也不要忘了严肃学习啊。
染上你的颜色(图六):
看到美丽画风心甘情愿掏出奶茶钱支持国百,看到商店介绍剧透结局提前打好预防针,但最终还是没能猜中故事的发展——抑或是冲突过于短剧以至于无从下手。因同人而相识、画着画着开始画对方的同人女爱同人女情节我还挺喜欢的,但后面一大堆嫉妒的扭曲的同性恨的内容糊上来就不在我的好球区了,只是由于结局描写痛彻心扉似乎又产生了那么一点感觉,所以你问我是HE了还是BE了我只能说痛了累了爱过了释怀了。
死神公主与异书馆的怪物(图七):
前两天才出繁中的日本一新作,玩法不算有趣但绘本风还是挺精致的——可这跟被简介里的姐妹骗来的我有什么关系呢?主线本质上是给身世悲惨的少女做心理诊疗,但以GHG单元剧而言剧本又显得过分单薄,出场角色之间毫无关联不说,每人分到的塑造就几个小片段也明显不够,不由得让人怀疑编剧是不是去哪抄了一套黑童话。姐妹卖没卖我只能说如卖,就当我看完相互拯救戏码以为要二人幸终的时候,日本一又让我想起了河豚为什么要对它保持质疑——非要搞如鲠在喉这套那你把泉达也叫回来好不好。
黒百合怪談(图八):
尽管“黑百合”配上这种封面容易触发某种PTSD,但玩下来却是个剧情意外正经的灵异百合游戏,前提是忽略掉前期那些充满恶趣味的小插曲,只要熬到后面就有纯良女女关系看了……当有人这么向你安利百合游戏的时候你也要想想这是否也是一种怪谈。故事结构就是很标准的先单元剧后收束的形式,塑造稍显用力过猛但成效还是挺不错的,谁能想到JK作死攻略怪谈是恋爱意义上的呢。谜底让我联想到了今年的某部作品,怪异是题材底层逻辑不假,可要打动人心还是得拿出真感情啊。
九怨(图九):
搜蔷薇守则时顺手找到的FS社旧作,跟同为双女主恐游的零红蝶发售时间仅差几个月,但在完成度上可以说是相差甚远,本身素质过关的剧情也因为叙事顺序显得晦涩难懂。设定堪称和风生化危机,讲述了一个阴阳师勇救落难少女结果把自己搭进去了的故事,所以在女女关系上还算有可取之处,但这点好印象很快就随着晴明的出场连同怪物一起被一键扫荡了——编剧大概真没考虑过故事要怎么圆,精心设计的双视角在机械降神面前也只能黯然失色。鉴于人气不太可能在有生之年见到重制版,只好由衷感叹一句埋作被埋总归是有它的道理。
